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鬼泣5完全玩不下去

鬼泣5搓招按键太诡异了
又是RB又是摇杆的
不喜欢


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楼主说的好



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这系列就是卖人设的.内容空洞也不是一天两天的事

不就是看但丁耍逼的故事?

除了第一部在2001年让人相当惊讶.出现从来没有过的act

光鞭上去开枪连段就已经吸引相当大的粉!

之後2代烂掉.3代模仿~山寨神谷~回1代老路线根本没进步.

因为2代太烂.才突显出3代的好

4代跟5代就单纯主机画面上去而已.5代如果不是画质评价比3代/1代还垃圾

但走王道人设.画面搞的够绚丽.相信很多人一样会买

本质上就是快餐电影的定位.通关一次就丢一边就出掉了!

除了一些小众人去打评价.根本不想玩第2次

不得不说当年第一部真的是冲击.整个系列花最多时间

还是ps2那时期.也只有1代通了Dante Must Die


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引用:
原帖由 Search 于 2019-10-6 07:32 发表
这系列就是卖人设的.内容空洞也不是一天两天的事

不就是看但丁耍逼的故事?

除了第一部在2001年让人相当惊讶.出现从来没有过的act

光鞭上去开枪连段就已经吸引相当大的粉!

之後2代烂掉.3代 ...
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
对系列只有13通关 剩下的什么玩意

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Search  于 2019-10-6 07:32 发表
这系列就是卖人设的.内容空洞也不是一天两天的事

不就是看但丁耍逼的故事?

除了第一部在2001年让人相当惊讶.出现从来没有过的act

光鞭上去开枪连段就已经吸引相当大的粉!

之後2代烂掉.3代模仿~山寨神谷~回1代老路线根本没进步.

因为2代太烂.才突显出3代的好

4代跟5代就单纯主机画面上去而已.5代如果不是画质评价比3代/1代还垃圾

但走王道人设.画面搞的够绚丽.相信很多人一样会买

本质上就是快餐电影的定位.通关一次就丢一边就出掉了!

除了一些小众人去打评价.根本不想玩第2次

不得不说当年第一部真的是冲击.整个系列花最多时间

还是ps2那时期.也只有1代通了Dante Must Die
根本不是打评价,后期最大的玩法是打华丽度,你喜欢鬼泣1也只是因为那游戏根本没什么出招复杂度,只需要平a就可以的。因为后面的游戏你必须不停的切换出招才能保持华丽槽的上升,如何接招表演比较华丽又装b才是大家想看的,也是高玩的追求。
就和lz玩只狼想打无伤一样,人还是追求完美的。
只是这个游戏已经今非昔比,现代人被现代游戏惯坏了,只会无脑平砍,追求那种高风险高回报一次秒杀的技巧。现代人不喜欢这种学习成本“高”的游戏了,10年前都不是这样的环境,现在都是我不爱学习我不会操作,我虽然只会xxx但是你得让我看起来好像很nb的样子。
根本不是游戏变了,是现代人经过10年的游戏发展过程,变得浮躁化了,更不爱学习了。你觉得使命召唤10年来有多大变化?不照样年年卖千万?你们对act要求这么高,销量也和做游戏难度成反比,也难怪忍龙会冷藏ip,战神直接改成arpg了。



[ 本帖最后由 GBA 于 2019-10-6 10:27 编辑 ]

本帖最后由 GBA 于 2019-10-6 10:32 通过手机版编辑
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普通难度还是3和4好玩点,场景和故事有意思,5的场景大半都在树里面,画面再好也无聊,地图设计也没了

鬼泣5只剩战斗系统,基本就类似于格斗游戏了,乐趣在于操作
作为一个ACT挺失望

[ 本帖最后由 endrollex 于 2019-10-6 10:26 编辑 ]

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整个系列都玩不下去

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posted by wap, platform: 小米
鬼泣系列除了1和2比较重视流程,后面的重点都在锻炼技巧,掌握技巧本身就是乐趣的最大来源,流程没啥乐趣,只为通关当然没有成就感。。说345像ftg也不恰当,因为并没有对战感觉,倒更像是ftg的练习模式,单独做了个游戏。
战国婆娑罗比鬼泣更无流程可言,关卡设计几乎等于没有。
但不影响它们成为有意思的游戏,因为玩点不一样。

本帖最后由 碧剑蓝星 于 2019-10-6 12:09 通过手机版编辑

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你们有些人真的有玩过3吗

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有的人根本没玩过就在这儿瞎喷,DMC4SE的系统在ACT游戏史上的地位之高是根本没有任何游戏可比的,你可以等50年还是100年之后再看,近年的游戏到那时候还有人玩还有人研究的估计就只有这一个

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鬼泣4我用nero能过血宫,但丁就的学习成本太高了,想到要花上几十个小时照攻略练习,直接就放弃了。

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2019-10-6 15:49 发表
有的人根本没玩过就在这儿瞎喷,DMC4SE的系统在ACT游戏史上的地位之高是根本没有任何游戏可比的,你可以等50年还是100年之后再看,近年的游戏到那时候还有人玩还有人研究的估计就只有这一个
大胆一点,500年后再看也不妨

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系统有深度和好不好玩根本两码事,更不用说现在9102年了

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忘了是几代了可以踩头无限切,死活练不好,放弃了

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原来讨论鬼泣和忍龙孰优孰劣的时候我就说过,打鬼泣就像打保龄球和高尔夫,追求的是反复练习后,一杆进洞的快感。但是和敌人的交互性就差很多。

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