» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 68 12345
发新话题
打印

这三国战记好玩在哪里?

对我个人来说,什么矮人精灵法师吸引力也就那样,不是说他不好,但是要和一帮耳熟能详的三国人物故事、熟悉的汉字字正腔圆的普通话、繁多的分支路线机关密道,形态各异的boss,复杂的连招比起来差了远了


TOP

对我来说,三国战纪1(117)和三国战纪2群雄争霸都是神作!
常玩常新,极其耐玩!



TOP

因为很多人认为三国战纪比不上吞食天地
引用:
原帖由 OpEth 于 2019-10-8 20:03 发表

三国战记2和地下城2哪个好玩可能有些争议,吞2来凑什么热闹,根本不是一个级别的游戏。。。。。


TOP

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2019-10-8 20:38 发表
因为很多人认为三国战纪比不上吞食天地
黄血系列出来的时候格斗还算不上主流,吞食天地跟街霸2基本同期,传到国内都是92年以后的事了,那时候的清版主要就是看爽,有啪啪啪的声音就够了。
三国战记当然是参考了龙与地下城的系统,即便手感做的不一样,但可以看出来是集成了RPG和FTG的ACT新方向。三国战记除掉剧情外,最关键的连招系统可以说是ACT里最优秀,没有之一,只有三国战记自己能超越自己。
当然你也可以说黄血系列也有连招,也常玩常新,但那就跟街霸2一样,设计之初并未完整策划连招系统,后来玩家发现的连招大多是系统局限性和粗放的判定造成的,而非游戏设计者的本意,跟有连击数显示的连招系统不是一个层级。
虽然说了这些,但其实我对三国战记并无兴趣,我更喜欢西游1代,它跟黄血系列一样没有连击数显示,判定不严谨,BUG众多,却又像DD一样有剧情有分支有道具,五行八卦设计精妙。等到了后面几代,一些玩家发现的BUG被策划做成了正式系统,反而没有了当初自己发现的乐趣。
本帖最近评分记录

TOP

一代不如西游记一代

那个才是真神作各种道具小细节手感判定差异

三国战纪2牛逼到爆炸了

全主角隐藏武器分支路线堪比家用机大作

TOP

三国战记火的是那个年代的街机,现在模拟器补的肯定理解不了,三国文化本来就火,那个年代的街机横板过关也是特别容易火的类型,两个因素加起来火很正常。龙与地下城文化上就已经差三国不止一条街,而且手感在卡婊那堆游戏来说不算好,当然主要原因,还是机房老板更喜欢进三国题材的货,从普及率来说就差别很大,再好的游戏,机房不进货,就火不起来。

TOP

说得中肯且透彻,结合了rpg和ftg的横版过关游戏,其实igs把2D清版这一类型做到头了
引用:
原帖由 clarkh 于 2019-10-10 12:59 发表

黄血系列出来的时候格斗还算不上主流,吞食天地跟街霸2基本同期,传到国内都是92年以后的事了,那时候的清版主要就是看爽,有啪啪啪的声音就够了。
三国战记当然是参考了龙与地下城的系统,即便手感做的不一样,但 ...

TOP

posted by wap, platform: 小米
当年错过了就很难再玩进去了

TOP

 68 12345
发新话题
     
官方公众号及微博