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《尸人》一直是我心中的遗憾

熟了就行了,就是个背版游戏,背版60%就可以刺激过关,80%可以轻门熟路开启新路线,所以其实难度挺好的

开放地图的话这游戏就是MGS孪蛇,核心乐趣完全丧失


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尸人2还是很简单的,只要手里有家伙就天不怕地不怕



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我个人看法, 尸人作为游戏, 完全是个烂游戏

这游戏不看攻略能打通关吗? 也许有人能, 但是99%的人肯定不行
我看攻略打完以后真是惊呆了这些找东西的地方, 而且游戏里也没有提示

背板倒是没啥问题, 有很多好玩的游戏都是背板的
问题是你在一个恐怖游戏里反复尝试相同关卡(背板)后, 恐怖感就没了, 你就会发现这些恐怖气氛和这些敌人也就那样吧……

故事线索也是支离破碎, 不看攻略我是真看不懂是怎么回事情……


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引用:
原帖由 @iffox  于 2019-10-3 10:20 发表
这种东西并没有官方实证。首先作为第一方使用D9肯定是觉得容量不够了,ps2使用D9的没有几个游戏,但每个都是内容充实的游戏,绝不是胡乱填充垃圾数据那种。其次目测演算抽帧很厉害,同期的游戏即时演算根本不需要抽帧这么厉害。要说为了渲染气氛故意做成这种效果我是不信的,很明显是为了缩减容量。类似的情况,nds的黄昏旅馆那种风格,剧情过场采用了简色素描动画,风格佳,容量小。
使用DVD9不就是因为游戏全程大部分过场都是动画播片嘛,我记得至少有几个小时吧,那DVD 5的容量肯定是不够啰。

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引用:
原帖由 blackeyed 于 2019-10-5 23:21 发表
我个人看法, 尸人作为游戏, 完全是个烂游戏

这游戏不看攻略能打通关吗? 也许有人能, 但是99%的人肯定不行
我看攻略打完以后真是惊呆了这些找东西的地方, 而且游戏里也没有提示

背板倒是没啥问题, 有很多好玩的 ...
+1,非常讨厌这种攻略型游戏,完全只能靠看着攻略玩游戏。这是典型的设计能力不足的体现。
碎片叙事倒没什么问题,感兴趣的自然会到处找资料来补完,但关键还是游戏本身要好玩。

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生化危机当休闲游戏玩的我不敢玩尸人,吓的魂飞魄散。

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引用:
原帖由 iffox 于 2019-10-3 10:20 发表
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这种东西并没有官方实证。首先作为第一方使用D9肯定是觉得容量不够了,ps2使用D9的没有几个游戏,但每个都是内容充实的游戏,绝不是胡乱填充垃圾数据那种。其次目测演算抽帧很厉害 ...
那个年代使用D9是会提升成本的,肯定是制作方觉得容量不用才上的,
当然D5塞不下和D9塞满实际上是两回事,要是能解析一下Dummy文件就清楚了。

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