魔王撒旦
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原帖由 烟蒂末梢 于 2019-10-3 17:22 发表 这游戏还有个特色就是便当发起来毫不手软,上一章还被你操作过的角色,下一章就变敌人了233333 而且头脑尸人还有人的记忆,恩田莉莎就是被她姐姐恩田美奈呼唤过去然后同化掉的,我当时还觉得这妹子转变的莫名其妙, ...
原帖由 @dzx81614 于 2019-10-3 17:48 发表 Posted by Samsung SMN9760 尤其老版1代,好多角色便当后变敌人。
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原帖由 @iffox 于 2019-10-3 13:00 发表 搜到个台湾玩家的简评,看法和我大同小异 https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3219868 其实我还漏了一个游戏的设定没提,就是尸人的卡位。在狭窄的要道,只要这个尸人没有被你放倒,你就无法通过。如果在吊桥这样的地方被前后夹击,你又没有有效武器,那就只能等死。这个生化不同,生化你可以通过风骚的走位不费一枪一弹跑酷。卡位,以及弱鸡的npc基本封死了跑酷流玩法。
卢瑟
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原帖由 @LILlT 于 2019-10-3 21:59 发表 说到这游戏,我一直有个疑问。死魂曲1代的PS3复刻版我2009年就已经购买了,是港版英文实体,我当时以为是全区发售。后来发现这游戏居然直到2016年才大张旗鼓地在北美PS Store发售,晚了整整七年。我就搞不懂了,既然2009年就已经有英文版了,为什么还花了整整7年才登录北美?那2009年这个英文版到底有啥意义?目标用户是哪个国家?还是说2016年的这个版本和2009年的有所不同?比如和如龙345remaster一样,重新润色了翻译? 本帖最后由 LILlT 于 2019103 22:00 通过手机版编辑