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《尸人》一直是我心中的遗憾

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尸人只需要给低难度增加一个雷达小地图,难度就能瞬间降到常人可接受的程度
可惜制作人不乐意


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原帖由 @NOXWILL  于 2019-10-3 02:57 发表
B站上有剧情分析,我个人觉得很好
up主叫 龙崎棒棒糖
刚刚看了,分析得不错。之前我也有所了解,除了八百比丘尼的传说,还有1938年屠村33人案的背景。



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原帖由 @老牛吃嫩草  于 2019-10-3 05:54 发表
尸人嘛...俺把他看成另类的生化危机+合金装备...像尸人死了一段时间会复活(生化危机3里的追追)和从尸人第一视角探寻环境并穿梭场景各处完成任务(比合金装备有趣),当然坑爹的是糟糕的操作和视角,以及跟随玩家行动人物的ai(这点比较深刻,因为俺深受其苦)....

这游戏俺是当时参照攻略以及后来网上攻略完美的,游戏有些地方比较迷,比如主角血量,记得有一关操作人物硬闯(速通),尸人会狙击游戏人物,一般的话2枪主角毙命,但有时1枪就嗝屁,但俺也见过能挨过3枪...这个尸人枪法还挺准,几乎次次爆头...
主角是真的很脆。和魂一样,靠反复地死,反复熟悉地图和敌人套路来过关。
这个游戏的挫败感很强,死亡重来往往浪费大半个小时。时间久了难免焦躁,如果能在这个年代静下心通关这种游戏肯定很难。


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原帖由 @黄老师  于 2019-10-3 08:09 发表
希望有朝一日能在掌机上玩到
环境太昏暗,掌机玩这个你确定不是自虐?

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原帖由 @道克斯  于 2019-10-3 09:29 发表
如果楼主写对了游戏名我会更有兴趣看看内容

一个《死魂曲》三作均不看攻略通关的人路过
你看中间内容,译名的问题我讨论过了。
不看攻略通关这游戏的,我觉得都是神人。如果不看攻略全线路完美通关更不得了。

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原帖由 @rainchen  于 2019-10-3 02:58 发表
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死魂曲是恐怖游戏黄金时代下不可复制的产物。难得第一方愿意这么认真做一款恐怖游戏,且完全摆脱了寂静岭,零系列的套路。群像剧,时间轴的设定稍微有点不讨喜。但习惯以后真心欲罢不能。剧情,细节,世界观在表现力上就增强了不少。可玩性方面其实当前恐怖游戏的各种玩法,躲猫猫,枪战,近战都有涉及,也是很丰富,遗憾是都没有深挖得更有趣,而且视界截取其实后期有点心烦,可玩度有限。但是瑕不掩瑜,真心是不可多得的恐怖游戏强作。其实与零红蝶几乎同期推出,但作为第一方游戏在宣传上完全被零红蝶的人气碾压,导致知名度完全没打开。让很多人错过了这么优秀的游戏。真心遗憾。
这游戏虽然有很多缺点,但绝对是精心打磨过的。时间上,印象里是2003年,比零红蝶稍晚些发售,官中应该是2004年春。零红蝶主要优势是剧本,主题曲,人设,有亲和力的操控感,难度相比1代也大幅下调。

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原帖由 @klites  于 2019-10-3 09:48 发表
尸人只需要给低难度增加一个雷达小地图,难度就能瞬间降到常人可接受的程度
可惜制作人不乐意
那样主打的幻视系统使用率会降低。
ps3的复刻其实已经有所妥协了,就是固定人物固定章节,没有前作中错综复杂的非线性交错。

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原帖由 @kimura25  于 2019-10-3 09:33 发表
受制于DVD容量限制的消息哪来的?
这种东西并没有官方实证。首先作为第一方使用D9肯定是觉得容量不够了,ps2使用D9的没有几个游戏,但每个都是内容充实的游戏,绝不是胡乱填充垃圾数据那种。其次目测演算抽帧很厉害,同期的游戏即时演算根本不需要抽帧这么厉害。要说为了渲染气氛故意做成这种效果我是不信的,很明显是为了缩减容量。类似的情况,nds的黄昏旅馆那种风格,剧情过场采用了简色素描动画,风格佳,容量小。

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恐怖气氛太强难度又高大众就比较难接受了

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ps3版当年玩得差点吐了………

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这游戏难吗?2333……………………
连我这种动作苦手,两作都通关了,还100%物品搜集
这游戏难的也就那1-2关比较麻烦
尸人都是固定路线和动作,很好回避
强制战斗的关卡一般都不会太难
1代只有和志村晃相关的几关比较难,其他都是弱鸡
神父的最后几关更是如此,别看尸人人多势众,我抄起一把锤子,一路砍杀过去就过关

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原帖由 @烟蒂末梢  于 2019-10-3 11:08 发表
这游戏难吗?2333……………………
连我这种动作苦手,两作都通关了,还100%物品搜集
这游戏难的也就那12关比较麻烦
尸人都是固定路线和动作,很好回避
强制战斗的关卡一般都不会太难
1代只有和志村晃相关的几关比较难,其他都是弱鸡
神父的最后几关更是如此,别看尸人人多势众,我抄起一把锤子,一路砍杀过去就过关
游戏难度就小马过河了。就我周围的人来说,都觉得难。
虽然敌人路线固定,可人数众多,视野很大,视觉交叉网很大,钻空子的时间窗很窄,主角行动的硬直很大比如撞了下墙或从台阶跳下来都很慢很慢,最可怕的是高处的狙击尸人,往往你没看清楚周遭环境就被他发现了,尸人还会召集同伴,一旦玩家被发现将深陷不利局面。有相当多的人物是没有武器的,有猎枪的志村晃因为武器相对强力,相应的也被布置了更多难以逾越的尸人火力网,硬怼难度其实不低。
抄起一把锤子冲杀过去虽然也行,但感觉就不太有意思了。好比恶灵附身,三上给你设计了各种机关和火柴用来杀敌,你不充分利用有限的资源来四两拨千斤,硬怼也能过关,但过关后成就感大减。印象比较深的像前期竹内多闻把尸人推下井,女生用线绑在排气扇发出噪音引开狙击尸人等。这游戏其实有点像盟军敢死队,是个策略冒险游戏。

本帖最后由 iffox 于 2019-10-3 11:38 通过手机版编辑

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原帖由 iffox 于 2019-10-3 09:59 发表
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你看中间内容,译名的问题我讨论过了。
不看攻略通关这游戏的,我觉得都是神人。如果不看攻略全线路完美通关更不得了。
这游戏被误称作“尸人”主要是因为标题Siren很像尸人的全拼,正巧游戏里也有尸人的设定,刚出来还没有官方译名,就被姑且叫成尸人了,后来很快官方出了中文版,也有了官方正式中文名,可以说“死魂曲”这个译名是完美的,真正的信达雅,相比“尸人”这个具象、狭隘、哗众取宠的民间叫法要高明多了

说句简单粗暴点的话,但凡真正用心玩过这款游戏、而且有点文化水平的,都不会把它叫做“尸人”
楼主想找知音的心理我明白,但是没有必要和大众苟同,你把死魂曲写成尸人回复可能会多几条,但是文字质量绝对不会有提升

另外说不看攻略,我其实前两作都有看过一、两次的,是在那种卡了半天实在过不去的情况。因为我知道这种游戏要靠自己想办法才能体验到游戏的醍醐味,所以都是尽可能不参照攻略
不看攻略全收集几乎是不可能的,除非什么也不干,天天在游戏里测试,估计玩个一年半载的能完成,还得是运气好

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死魂曲和死刑犯 的续作都有生之年

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搜到个台湾玩家的简评,看法和我大同小异
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=3219868

其实我还漏了一个游戏的设定没提,就是尸人的卡位。在狭窄的要道,只要这个尸人没有被你放倒,你就无法通过。如果在吊桥这样的地方被前后夹击,你又没有有效武器,那就只能等死。这个生化不同,生化你可以通过风骚的走位不费一枪一弹跑酷。卡位,以及弱鸡的npc基本封死了跑酷流玩法。

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