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为什么有这么多人热衷于模拟器?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-10-1 13:10 发表
开什么玩笑
2005年实用模拟撑死到DC,模拟PS2还是幻灯片
那时候PS2才是主流,模拟器靠边站
那时候一大票街机游戏已经模拟的很成熟了,在电脑上和伙伴玩街机游戏别太带感,主机游戏靠边站


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原帖由 flies 于 2019-10-1 13:21 发表
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那时候一大票街机游戏已经模拟的很成熟了,在电脑上和伙伴玩街机游戏别太带感,主机游戏靠边站
CPS2的模拟器早在2001年就完成了
然后你到2005年还在玩CPS2?还让主机游戏靠边站?



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那个“黄金十年”其实大体是对的(我记得最早的模拟器应该是97年左右才出现的吧),模拟器最关键的其实不是主机而是街机,模拟圈子衰退主要也是街机衰退的延伸


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省钱

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原帖由 samusialan 于 2019-10-1 13:24 发表
那个“黄金十年”其实大体是对的(我记得最早的模拟器应该是97年左右才出现的吧),模拟器最关键的其实不是主机而是街机,模拟圈子衰退主要也是街机衰退的延伸
最早被模拟的游戏机是黑白GB

街机模拟器的黄金期是1998—2001,并不长

2001年之后SNK破产重组,新作依然可以被迅速模拟,但质量大不如前

CAPCOM早就转向NAOMI了,虽然DC在2004年就被实用模拟,但NAOMI的游戏有额外密钥需单独破译,SNK投奔的ATOMIWAVE也是一样

CPS3被模拟是2007年的事情,但就那六个游戏,意义不大

2D街机时代结束以后,模拟器圈子主要研究对象是GBA,所以这波热潮又持续到2006年,但仅此而已了

NDS和PSP初期模拟的效果和效率都非常糟糕

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 13:31 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-10-1 13:22 发表
CPS2的模拟器早在2001年就完成了
然后你到2005年还在玩CPS2?还让主机游戏靠边站?
你以为街机游戏只玩cps系列?除了cps和neogeo还有一大票国内很少看的到的其他街机游戏。我记得99年有块geforce256就可以模拟大量街机游戏,有些街机游戏画面非常出彩堪比DC,我当时和朋友玩的非常多

国内模拟器黄金十年的主要贡献者是街机游戏而不是主机游戏。街机模拟器没落了,整个模拟界也就没落了

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当年我可以一天刷10遍以上ez的模拟新闻,然后cps2基板模拟也是一波三折,很有看点

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原帖由 flies 于 2019-10-1 13:32 发表
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你以为街机游戏只玩cps系列?除了cps和neogeo还有一大票国内很少看的到的其他街机游戏。我记得99年有块geforce256就可以模拟大量街机游戏,有些街机游戏画面非常出彩堪比DC,我当时 ...
你确定你在99年看到Geforce的画面模拟的是街机而不是主机?

99年那个时间点是3D主机模拟突飞猛进的时代,距离流畅模拟3D街机还早得很

UltraHLE和Bleem都能输出远远超过N64和PS真机的清晰画面,并且流畅运行

3D街机的模拟很晚,到了2002年ePSXe基本上搞定PS的时候,System 11因为单独加密,进度迟缓

而Model 1、Model 2的模拟和土星完全不同,进度更差

DC前面说过了,2004年就能实用模拟,但是NAOMI也是单独加密,所以也很慢

我把模拟器的黄金时代结束在2001年,就是因为之后没什么特别振奋的消息了,唯一的例外就是DC在2004年被实用模拟出人意料

而PS2和NGC的模拟理论基础早就开始搭建,真正实用化起码要等到2008年,否则硬件跟不上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 13:47 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 13:10 发表

开什么玩笑
2005年实用模拟撑死到DC,模拟PS2还是幻灯片
那时候PS2才是主流,模拟器靠边站
2333333333333333
你居然认真回这个人

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-10-1 13:41 发表

你确定你在99年看到Geforce的画面模拟的是街机而不是主机?

99年那个时间点是3D主机模拟突飞猛进的时代,距离流畅模拟3D街机还早得很

UltraHLE和Bleem都能输出远远超过N64和PS真机的清晰画面,并且流畅运行
...
第一个“很多3D”的街机模拟器是ZINC吧
04还是05年
99年大约街机模拟器火的是棒子的NEOrageX
可以在家修炼KOF

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-10-1 13:58 发表

第一个“很多3D”的街机模拟器是ZINC吧
04还是05年
99年大约街机模拟器火的是棒子的NEOrageX
可以在家修炼KOF
我认为模拟器的黄金时代止于2001年而不是2005年的原因在于
除了DC实用模拟之外,2002—2005年没什么本质进步

也就是说,不谈DC的话,2001年组个奔腾3+Geforce 2 MX,和2005年的模拟体验是没什么区别的
最多就折腾点磨皮滤镜Shader之类无关紧要的东西

也许模拟器有第二个黄金时代,那就是2008—2011
主要机种是PS2、NGC、Wii和PSP
但这些在2005年都无法实用模拟

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Posted by: HMD Global TA-1054
05年前市面上模拟器的杂志都好几本 模拟地带模拟时代 还有啥 当时收集gbarom基本都靠杂志光盘

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99年模拟器有堪比dc的游戏?这是哪个平行世界科技树全点在模拟器上了?

那时候家里能有56k猫上网很了不起了,问同学要点资料还都是1.44m的3.5寸盘,最多拷一些fc sfc游戏。最好的3d模拟器也就ps模拟器了,但当时能强化画面的bleem兼容性问题很大,主流用的还是对实机还原度高的vgs,epsxe也是往后好几年的事情了,那时候你电脑配置够好,用好的3d插件跑ps上顶级的游戏,的确可以到达dc一些画面烂的游戏的水平了。

很多年里街机游戏模拟都只集中在2d游戏上,3d一直都不怎么给力。家用机上ss n64模拟完成度也一直很低。

章嘴就来99年模拟器堪比dc,不带这么扯淡的。

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一直觉得新游戏和老游戏的客观对比是一件很悖论的事情。

想想哪怕把今年最渣的3A游戏扔给20多年前的人,他们恐怕也会觉得各方面炸裂超神了。然而今天的人却仍然会觉得时之笛、马64天下第一。

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原帖由 Lunamos 于 2019-10-1 14:12 发表
一直觉得新游戏和老游戏的客观对比是一件很悖论的事情。

想想哪怕把今年最渣的3A游戏扔给20多年前的人,他们恐怕也会觉得各方面炸裂超神了。然而今天的人却仍然会觉得时之笛、马64天下第一。
90年代中后期不谈画面的话,很多的gameplay不怎么过时
时之笛和马64就是两个例子

如果是索尼克大冒险1的话,演出到现在还是炸裂的
虽然贴图和模型绝对过时了,但类似的演出到现在也只能去神海或者COD里去找同类,先天甩开一大批游戏

后面的里程碑就是SoulCalibur,画面以今天的标准来看属于“过时但可以接受”的程度,达到了一个质变
动作捕捉效果依然能秒了现在所有的二流游戏

把现在二流3A丢到过去大概能炸裂,最渣的就未必了
本世代的渣3A我玩的不多,但是上世代那堆游戏丢到20年前关卡设计也不如半条命1或者虚幻1

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