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[其他] 游戏业史上有没有这样的土豪玩家?

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市场很重要


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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2019-10-2 00:57 发表


卖是当然可以卖的,但制作理念和方向第一是去尽量满足金主的想法和要求,满足了这点才能考虑其他。

你可能有点误会,拿我自己举例,比如我巨有钱又很喜欢玩鬼武者,我就投巨资(比如先期1亿美元,不够再加)找卡表去做它,提出诸多我梦想中的鬼武者新作要素让卡表去实现(不会超出现有技术实现范畴),直到成品出来调整到我尽量满意了就能拿出来卖了,赚或者亏完全不在乎。
还是一样,你提出的所谓新要素合不合适你根本不懂,有没有超出现有技术实现范畴你也不懂, 文化产品不是把几个点子弄来搭积木,外行人自以为是的点子往往在内行眼里都十分的可笑。 搞设计搞工程的都懂的,《上海堡垒》是个很典型的例子。打个比方,如果你就喜欢一闪,又喜欢忍龙和黑魂,你就说要“忍龙感觉的一闪弄到鬼武者里,还有黑魂的难度” 等等,  开发人员听后只会心里骂娘而已,开发人员如果说不行, 你土豪大手一拍,都是废物,老子再投一个亿,就不信招不到人才了。



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其实众筹里给钱比较多的金主就能算是了


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以后的将来肯定也会有,这种不计成本的投入,对于游戏届来说未必就是好事。
资本本来就是逐利才能生存,你真爱,其实是害了游戏的品质。
考量还是需要市场反馈来考量。

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引用:
原帖由 @轻轻聆听  于 2019-10-3 21:00 发表
还真是暴发户作风, “只为自己满意,基本不考虑市场” 这种要求下,只会外行土豪傻逼一样的管理开发团队,最后懂行的内行会一个个从团队离职的,最后拖几年,出来一个垃圾游戏而已。外行玩家根本不懂自己的所谓满意是什么,只会说一些模棱两可的意见。
如果,当然大家所说的也全都是如果,很壕的话,当然可以注资但不影响经营决策。就说汉堂,至少今天这个公司是不存在了,但假如有注资的话,他可以按照他的步调来做游戏,不用被逼着搞炎龙online这种东西把公司搞死。

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