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[其他] 主机游戏卡顿和PC卡顿是不是不太一样?

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @wind  于 2019-9-30 15:32 发表
早年街机很多拖慢的,比如合金弹头,说实话我觉得玩起来也没啥难受的,反而挺带感,拖慢还降低难度规避子弹。
我印象中只有2代拖慢明显,还有kof97 恶狼rbs


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posted by wap, platform: iPhone
还是跳帧能接受一点



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posted by wap, platform: Android
首领蜂没有拖慢难上天,不过有拖慢也难


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @查理王  于 2019-10-1 01:18 发表
两者比较还是拖慢好一点
是的,拖慢能让街霸5玩出街霸2的感觉,全速过不了的课题,2/3速都能通过,如果官方也能提供2/3速和1/2速对战选项就好了。

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
为啥现在移植的老游戏也完美的还原了当时的拖慢过程?而不利用机能将拖慢这种情况加以改善呢。

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引用:
原帖由 暴风之怒 于 2019-10-4 11:49 发表
posted by edfc, platform: iPhone 6s
为啥现在移植的老游戏也完美的还原了当时的拖慢过程?而不利用机能将拖慢这种情况加以改善呢。
Posted by Xiaomi Mi Note 3
模拟一个cpu和给模拟CPU添加变频技术不是一个难度啊。

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