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[新闻] 莎木3众筹体验版25分钟完整流程演示

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原帖由 SAGAXS 于 2019-9-28 01:32 发表

新樱战的那次FES访谈距当年开发莎木至少近20年了吧
你那些更难听的话是当年还是20年后还在说的?当年包括5年以内我觉得不是啥,
我是觉得一个人能记仇10年以上还在公开场合不顾身份吐槽算死仇的水平了
名越和硫 ...
更难听的话是2011年说的,也隔了十年了,而且那可是当着铃木的面冲记者说的
你要认为这就算死仇,那所有莎木12的中层管理者都算吧,这也是他们不想再和铃木合作的原因,但是铃木本人都没在乎他们说什么

铃木放弃AM2领导权是2003年10月那次重组(虽然CRI合并是在此之前,但是铃木裕决定分出去是之后),他把AM2分出去一个小机构叫DigitalRex
从这时候开始他在世嘉的职位就从管理者变成顾问了,世嘉允许他自己想办法拉投资,但不会直接给他大笔的开发费用
也就是说铃木变成了一个创意工场式的角色,期间他也有展出的作品,就是Psy-Phi,因为街机触摸屏的操作问题被取消
DigitalRex在2008年关闭了,后来铃木为了莎木街又拉扯出一个YSNet,后面的故事你就熟悉了
铃木至今还是世嘉的顾问,一直和世嘉保持着联系,只不过世嘉完全可以无视他这个顾问的意见而已

我为什么说佐藤秀树和入交昭一郎是死仇呢
前者到了这两年接受访谈的时候,还是一副把后者抨击到一文不值的口气
是真正的一文不值,20年前的每个政策挨个捞出来喷个遍
从DC开始准备到停产,佐藤认为入交几乎没有一个决策是对的
当然很多决策是执行前就被佐藤给否决的,没有被“错误执行”
之所以加个引号是因为佐藤承认自己也不是百发百中,虽然他总是能给自己的失误找到运气或规划外的借口
至于入交到底是怎么想的,我们是无从得知的,他在2001年之后很少接受采访

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 02:07 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 01:44 发表

更难听的话是2011年说的,也隔了十年了,而且那可是当着铃木的面冲记者说的
你要认为这就算死仇,那所有莎木12的中层管理者都算吧,这也是他们不想再和铃木合作的原因,但是铃木本人都没在乎他们说什么

铃木放 ...
这其实不就是SEGA希望铃木还能挂个名但不想给他权和钱
然后又知道他还想做莎木,所以用莎木的版权换他的挂名形式么



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原帖由 SAGAXS 于 2019-9-28 01:57 发表

这其实不就是SEGA希望铃木还能挂个名但不想给他权和钱
然后又知道他还想做莎木,所以用莎木的版权换他的挂名形式么
问题在于铃木裕对于莎木3并不是挂名
世嘉这个集团有一万个缺点,但两个优点就足够让已经流放的人继续保持联系:自由和情谊
虽然是有限的自由和情谊,但是对于日本企业而言已经很不错了
世嘉(甚至在名越掌权之前)完全可以用各种理由拒绝莎木3,但他们选择了让铃木自己找机会
实际上2002年的时候微软差点给莎木3投资,但因为收购Rare花的钱太多而作罢

世嘉很少干出KONAMI那么绝的事情
中裕司宣称不想管理那么多事情所以离开了世嘉,结果自立门户后还把第一个游戏交给世嘉发行
甚至在今年假期带着两个儿子去参观世嘉总部,当然,他已经没有顾问席位了
大岛直人和中裕司在当年就闹到把Sonic Team拆成了两半,最后不还是要一笑泯恩仇,那模样我丝毫看不出是装的,即使后者是个出了名的小心眼
只不过彼得摩尔和中裕司这辈子都不会互相原谅了,但这种例子有一个明显的不同,即对于中裕司而言,彼得摩尔是个“外人”,是一个卖球鞋中途转行的
佐藤秀树和入交昭一郎的冲突同理,被誉为“本田小王子”的后者也是个外人,这些“入赘”的职业经理人并不被视为传统意义上的“世嘉人”

别忘了世嘉这个集团的历史构成带着一半的美国血液,而我上面提到的人大部分要么频繁去美国出差,要么干脆就在美国住了多年
所以他们不会像纯日本公司那样一副雅库扎的做派,但是1984年起公司的核心从美国转移到日本,所以又不可避免带有一定的东方派阀色彩
最终就形成了这么个东西融合的独特文化,比起大部分日本公司更开放,但又比美国公司更封建一点

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-28 02:24 编辑 ]


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其实我觉得莎木3的ip给铃木做,sega真的是很大气了,试想世界上哪个公司可能这样把ip给已经没关系的人做的?虽说不是什么很大价值的ip,但也很够义气了。

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这个UE半成品看得我真是五味杂陈,真是不好评价,大概还是四五年前的那种水平

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更在意之前铃木说愿意重回VF制作岗位那件事。。。

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原帖由 @SAGAXS  于 2019-9-28 01:57 发表
这其实不就是SEGA希望铃木还能挂个名但不想给他权和钱
然后又知道他还想做莎木,所以用莎木的版权换他的挂名形式么
世嘉真的和铃木裕关系僵得很的话莎木完全就不想再提,但是又掏钱出了莎木hd版(当然你可以说世嘉蹭热度)
而且能把莎木再拿给铃木裕做包括当年的很多资料啥的,音乐曲库也说明世嘉和铃木裕的关系还算可以

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原帖由 腻水染花腥 于 2019-9-28 06:42 发表
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这个UE半成品看得我真是五味杂陈,真是不好评价,大概还是四五年前的那种水平
四五年。。。我认为跟十年前作品比都抬举了

2009年的代表作:现代战争2,阿卡姆疯人院,无主之地,刺客信条2,神海2....

[ 本帖最后由 kony 于 2019-9-28 16:15 编辑 ]

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bullshit

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这画面,这操作,这人物表情,所以有些东西还是在记忆里的好。

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原帖由 SAGAXS 于 2019-9-28 00:52 发表

如龙墓地里主要剧情角色边上唯一块有姓的就是 铃木家之墓
如龙4里卡拉OK排行榜上末尾有一个是来自 横须贺 18岁 的芭月子
龙5桐生落魄开出租车时也化名 铃木 类似如龙里还有就不列举了
上次SEGA FES新樱花大战刚 ...

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要暴死了,动作表情十分僵硬,跑步像辐射,打斗还不及如龙,剩下的只能玩那些小游戏?

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原帖由 @kony  于 2019-9-28 16:10 发表
四五年。。。我认为跟十年前作品比都抬举了

2009年的代表作:现代战争2,阿卡姆疯人院,无主之地,刺客信条2,神海2....
讲真,明知道莎木就不是3a级别的资金和技术但是比较总是拿3a一线来比较对莎木本身来说也没啥意思
技术资金都不缺当年莎木1,2的表现算不算顶级

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原帖由 @mephisto  于 2019-9-28 16:27 发表
要暴死了,动作表情十分僵硬,跑步像辐射,打斗还不及如龙,剩下的只能玩那些小游戏?
这个试玩本来就是之前科隆还是欧洲哪个游戏展的试玩,纯粹就是体验下而已

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这连2A都不是,像楞冲3A的indie

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