魔神至尊
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 夏青 于 2019-9-28 09:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 我感觉是比之前e3缩了 但还是本世代第一梯队 之前3那个不像本世代能做出来的水平。
混世魔头
原帖由 quki 于 2019-9-28 09:34 发表 比大表哥2差很多 草丛其实对现在的主机不是瓶颈了,早几年的孤岛危机3就可以做到大量半人高的草丛,互动也不差 但ND的动作捕捉,游戏内的动作衔接,AI逻复杂程度,这些依然是业界最顶尖的,大表哥2在这块因为成 ...
天外飞仙
原帖由 king8910213 于 2019-9-28 09:44 发表 posted by wap, platform: Android ND从神海4开始就有这种方向转变的感觉,视觉给场景规模、敌人数量、动作动画、AI设计腾出来一些空间,看来只有到PS5才能看到他们的游戏视觉飞跃一下了 而且采访里ND明确说老PS4是 ...
会者定離
小黑屋
原帖由 wyp 于 2019-9-28 10:04 发表 您说的比大表哥2差很多,想请问一下到底是在哪些方面差很多?真心请教。
原帖由 quki 于 2019-9-28 11:52 发表 地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就 ...
原帖由 @quki 于 2019-9-28 11:52 发表 地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就会比较差,这几次的视频都比较昏暗,问题就更明显 动态AO的精度,预烘焙阴影的质量 体积雾大气雾和各类天气特效的丰富程度,当然这个对比不太公平,表哥2地形和天气类别更多,但TLOU2是完全定制的线性游戏,理应做得更好 ND引擎一贯的弱光环境下质感较差的问题,神海3 TLOU 神海4都存在 我也说了,角色精度,动捕精修的质量,这些都是领先业界一个量级的,还有极其复杂的角色动作模组,但最近的几个战斗和系统相关视频,场景和表哥2有差距,和18年E3的脚本战斗差距更大