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[其他] 这tloup2的画面水平本世代最高了吧?

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我感觉是比之前e3缩了
但还是本世代第一梯队
之前3那个不像本世代能做出来的水平。
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原帖由 夏青 于 2019-9-28 09:04 发表
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我感觉是比之前e3缩了
但还是本世代第一梯队
之前3那个不像本世代能做出来的水平。
之前只有那个巴黎游戏展上的过场演示片断,也就是艾丽的母亲差点被吊死剖腹的视频,我认为PS4PRO有可能达不到,那个太像是高质CG电影的感觉,估计PS5上才能达到,但现在没看到相同的片断也不好妄下定论。这次公布的演示,跟去年的那个11分钟的相比,各方面绝没有退化,草丛还进化的更立体更自然,我反复在LG 65c7p上比较过不下20遍,都是网上目前为止能下到的码流最高的4K视频,自信没有看错。



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比大表哥2差很多

草丛其实对现在的主机不是瓶颈了,早几年的孤岛危机3就可以做到大量半人高的草丛,互动也不差

但ND的动作捕捉,游戏内的动作衔接,AI逻复杂程度,这些依然是业界最顶尖的,大表哥2在这块因为成本限制,精度要低一些


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ND从神海4开始就有这种方向转变的感觉,视觉给场景规模、敌人数量、动作动画、AI设计腾出来一些空间,看来只有到PS5才能看到他们的游戏视觉飞跃一下了
而且采访里ND明确说老PS4是制作的首要平台

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原帖由 quki 于 2019-9-28 09:34 发表
比大表哥2差很多

草丛其实对现在的主机不是瓶颈了,早几年的孤岛危机3就可以做到大量半人高的草丛,互动也不差

但ND的动作捕捉,游戏内的动作衔接,AI逻复杂程度,这些依然是业界最顶尖的,大表哥2在这块因为成 ...
您说的比大表哥2差很多,想请问一下到底是在哪些方面差很多?真心请教。

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室内光照怪怪的

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原帖由 king8910213 于 2019-9-28 09:44 发表
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ND从神海4开始就有这种方向转变的感觉,视觉给场景规模、敌人数量、动作动画、AI设计腾出来一些空间,看来只有到PS5才能看到他们的游戏视觉飞跃一下了
而且采访里ND明确说老PS4是 ...
顽皮狗现在的游戏怎么说呢,所有的一切,你咋看起来都好像在其它游戏里见过,但是一动起来的画面就是跟其它游戏的不一样,越看越自然和真实,场景和光源都是同理。主要就是细节太强大了,这些细节包括场景细节、人物动作和模型细节、背景光源的细节。比如说人物吧,战争机器5的人物看起来也很漂亮,但一动起来,不管是面部肌肉和嘴型,还有人物的周身各种细节的动作,马上就能感觉跟现实中的有些不一样,感觉动作总是哪有些过硬或不对头。而顽皮狗塑造出来的人物,一动起来,各种鲜活的感觉,美末2犹甚,感觉非常容易融入到人物角色中去,觉得操控得是一个有血有肉的真实情感的人物,这点和战争机器5一比就再明显不过了,根本就不是一个级别的东西。从视频上来说,美末2已经是目前家用机甚至是电脑游戏中的顶级效果了,估计PS5上的顽皮狗,会让人震惊的,非常期待PS5的早日到来。

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大镖客2细节明显更多,画面更真实。顽皮狗的游戏画面总给人一种有点假的感觉,不知道是色调问题还是啥,这次2已经好了一些,不过和大镖客一比还是很明显

[ 本帖最后由 wopare 于 2019-9-28 10:32 编辑 ]

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大镖客在场景对话中NPC脸部表情跟木偶似的,完全看不下去,有时会令人出戏,更别说实际游戏中。这次TLOU光影可能差一点,但游戏战斗中,NPC人类遇到艾莉一惊,连被感染者,还有正常人类脸的那种,看见艾莉张牙舞爪扑过来,然后被艾莉捅了一刀,低头看被捅处,都有生动的演示。

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啊???















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continue
SQNY的油管官方频道的4K视频截图













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Fin~



微博相册咋不能用了?伟大日临近紧急关停???
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原帖由 wyp 于 2019-9-28 10:04 发表

您说的比大表哥2差很多,想请问一下到底是在哪些方面差很多?真心请教。
地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就会比较差,这几次的视频都比较昏暗,问题就更明显

动态AO的精度,预烘焙阴影的质量

体积雾大气雾和各类天气特效的丰富程度,当然这个对比不太公平,表哥2地形和天气类别更多,但TLOU2是完全定制的线性游戏,理应做得更好

ND引擎一贯的弱光环境下质感较差的问题,神海3 TLOU 神海4都存在

我也说了,角色精度,动捕精修的质量,这些都是领先业界一个量级的,还有极其复杂的角色动作模组,但最近的几个战斗和系统相关视频,场景和表哥2有差距,和18年E3的脚本战斗差距更大
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  • fujin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-28 12:21

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原帖由 quki 于 2019-9-28 11:52 发表
地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就 ...
您是业内行家,既然你这么说了,我也完全接受。不过以我们这些外行来看,真的没觉得跟去年E3上的11分钟演示有多大的差距,尤其是在OLED大屏幕上对比,完全看不出来。现在离发售还有将近半年的时间,不知道还有没有时间解决掉你上面所说的这些问题。不过即使本世代主机上解决不掉,估计PS5上的增强版应该会是一个脱胎换骨的感觉吧。它现在用双BD,又是纯单机,过场又是即时渲染,那它这些容量都去哪了?不会是高质4K材质贴图占的吧?到PS5上直接释放出来?

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原帖由 @quki  于 2019-9-28 11:52 发表
地表,小物件材质精度,shader感觉也简化了,很多中小物件有边缘发黑的情况,而且看不出多少PBR效果。我做过神海3和TLOU的外包,这是ND一贯的做法了,物件只有一个光滑组,来减少顶点数,但小物件贴图压缩后效果就会比较差,这几次的视频都比较昏暗,问题就更明显

动态AO的精度,预烘焙阴影的质量

体积雾大气雾和各类天气特效的丰富程度,当然这个对比不太公平,表哥2地形和天气类别更多,但TLOU2是完全定制的线性游戏,理应做得更好

ND引擎一贯的弱光环境下质感较差的问题,神海3 TLOU 神海4都存在

我也说了,角色精度,动捕精修的质量,这些都是领先业界一个量级的,还有极其复杂的角色动作模组,但最近的几个战斗和系统相关视频,场景和表哥2有差距,和18年E3的脚本战斗差距更大
所以e3那个演示真的就是个脚本?古墓暗影制作人说它是假的并没错?

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