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[其他] F通销量(19.9.16~22):林克织梦岛>14万、NSLite三天>17.7万台 NS934天独超903万台

销量很好了,大地时空有望


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NS数字版比例提升了,其实要高于时之笛妇科吧应该



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20号发售的话实际只统计了3天吧,非常不错了,
从推上砍欧美那边反响更好,
加上数字版(我认识的不少都是实体数字各一份,数字豆通关了实体还没到货···)
全球销量应该不低,
敲碗等大地时空(引擎不变画风可以稍稍成熟一点)


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14w可以了,传统塞尔达日本体量不大。
Wii U的风之杖良心HD,首周3w。

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
wiiu风仗快来吧

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所以AI梦境档案的销量是多少?

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引用:
原帖由 @jk02  于 2019-9-26 23:15 发表
所以AI梦境档案的销量是多少?
两个版本都是一两千,在era的销量贴里看到的,好像是电击的数据。
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2019-9-27 01:35

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posted by wap, platform: Android
日本这人口结构,40岁以上超过一半人口,只有几千万的游戏人口里ns要一千万,牛逼啊

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引用:
原帖由 reeve 于 2019-9-27 00:49 发表
posted by wap, platform: iPad
两个版本都是一两千,在era的销量贴里看到的,好像是电击的数据。
所以打刚和须刚真是同病相怜?

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问题来了,NS在日本销量什么时候能达到饱和?还能再卖300W出去吗?

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引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2019-9-27 11:28 发表
问题来了,NS在日本销量什么时候能达到饱和?还能再卖300W出去吗?
3ds 2400W
NDS 3299W

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梦见岛卖得不错,欧美销量会高出不少。 今后一年一款塞尔达成为可能。

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引用:
原帖由 @烟蒂末梢  于 2019-9-27 11:28 发表
问题来了,NS在日本销量什么时候能达到饱和?还能再卖300W出去吗?
给你几个参考,NS在日本如果只是一台合家欢家用机,那么上限就是1200万(Wii),如果能继承一部分掌机市场,那么上限就是2400万(3DS),而历史上日本市场的容量上限是3300万(NDS),但是现在由于手游冲击/基本上不可能实现了。

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引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2019-9-27 11:28 发表
问题来了,NS在日本销量什么时候能达到饱和?还能再卖300W出去吗?
最新921万,年末估计1150万,你说的300万在本财年剩下时间内可以轻松达成,所以日本NS离饱和还早

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-27 11:57 发表
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给你几个参考,NS在日本如果只是一台合家欢家用机,那么上限就是1200万(Wii),如果能继承一部分掌机市场,那么上限就是2400万(3DS),而历史上日本市场的容量上限是3300万(NDS ...
WIIU 300万玩家假设一半有3DS,PSV 600万玩家有一半流向NS(这个比较确定,NS并未接受全部PSV玩家,另一半PSV玩家回到了PS4平台),3DS 2400万假设400万是重复购买效应

2000+150+300=2450

所以NS在日本应该还是3DS的装机量级别

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