五道杠
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王雅克
天外飞仙
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原帖由 田中健一 于 2019-9-25 15:11 发表 posted by wap, platform: Samsung 差强人意,很中肯的评价。塞尔达永远都说不上不好玩,但是那么多代,有的水平高出云霄,有的就在低谷了。比如这作,原汁原味,换成gbc那年代9分作品,换成今天7分差不多了。
魔王撒旦
原帖由 @yak 于 2019-9-25 14:31 发表 额,也不能说的这么绝对了…… 新版加了一些诡异的小创新,只是感觉没啥用。 比如: 1、最后两个迷宫里,宝箱里有回复药,打开后如果身上已经有一个了,会原样放回去,这个应该是跟TP学的,只是才42卢比一个东西……这样搞没必要呢。 2、彩色迷宫里,守门的小鬼直接卖魔粉了,100卢比,贵是贵了点,但是省的走路啊…… 3、可以举着盾冲刺,咳咳,但是目前没发觉有啥用,需要冒着飞行道具前行的场景,没找到啊…… 4、蓝鸡同行时,在水里游着也可以抓鸡变漂浮状,这个原版应该是没有的; 5、卢比钱袋上限不止999,这个应该是学的众神2,一步到位了。至于上限是四位数的具体多少,我没试过…… ================================== 所以还是有星星点点的小创新,只是不太实用。
原帖由 @魂影 于 2019-9-25 13:05 发表 我倒是挺喜欢现在这个画风的,要是能用这个引擎把2d塞尔达都重制了就好了。比如大地时空什么的,虽然知道只好游戏,但现在你让我玩,原来那个画面真玩不下去。
原帖由 lizitaisha 于 2019-9-25 15:53 发表 自从自己学了点软件开发后,就发现所谓的解谜游戏就是体验制作人的恶意 十几年前不喜欢解谜塞尔达 现在也是,也许这辈子只有野炊系列塞尔达才能入得我眼
原帖由 任天鼠 于 2019-9-25 15:33 发表 posted by wap, platform: Samsung 战斗我觉得不如老版爽快 比如以前面对盾牌兵,可以角度击杀或者回旋斩 现在的话基本只能盾抵上去,出僵直击杀 跳跃的滞空有延迟也不太舒服,虽然空中可以对地进行攻击了
原帖由 @yak 于 2019-9-25 16:16 发表 也对,盾牌兵加强了对盾的需求,之前是卡攻击角度。 回头我试试不用盾如何杀比较方便。
卍解
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大能猫
原帖由 @田中健一 于 2019-9-25 15:11 发表 差强人意,很中肯的评价。塞尔达永远都说不上不好玩,但是那么多代,有的水平高出云霄,有的就在低谷了。比如这作,原汁原味,换成gbc那年代9分作品,换成今天7分差不多了。
原帖由 @真忘私绵 于 2019-9-25 17:33 发表 我也普及一下 差强人意 是好评的意思……
原帖由 @yak 于 2019-9-25 15:28 发表 稍微误解了呢。 我这贴说的是,对我这样的熟悉《梦见岛DX》的老玩家而言,《织梦岛》是“差强人意”。 但是,其他第一次接触本作的玩友怎么看的,还是得当事人设身处地的分析,和我的主观感悟没有可比性哦。
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