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[业评] 感觉命运和仁王的手感都是类型顶尖,但都是被刷刷刷毁掉了

命运我只玩过1,手感真的是我玩过的FPS中最好的,但是关卡体验非常碎片化,而且关卡单调燃不起来,还有恶心的刷刷刷,相对比无主之地2的刷刷刷则做得非常出色,完全没有觉得累的感觉,因为无主之地的主线剧情做得很有趣,还有各种不同类型的枪效果体验都非常不一样,再加上很完善的RPG系统,当年和好友联机真的是非常爽。再就是仁王,动作系统做得也是类型的顶尖,当初不看攻略打到真立花宗茂时,死了上百次终于打过的成就感非常高,但是之后就是无尽的满地掉垃圾的刷刷刷,敌人来来去去那几种,关卡地图做得还一团糟,很多人都说仁王完爆魂,我觉得仁王那完成度给魂提鞋都不配。感觉棒鸡和脱裤魔都是完全没有做RPG的水平,偏偏要尝试这类型,把自己最擅长的东西都做烂了。


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仁王完成度还不高吗  一周目够长了



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仁王倒没觉得刷刷刷元素不行

个人觉得缺点主要是,武器装备少、怪物更少、dlc和多周目无趣

一周目本篇其实还行。


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原帖由 sakat 于 2019-9-24 23:15 发表
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仁王完成度还不高吗  一周目够长了
仁王作为一个ARPG,RPG部分做得就是坨翔,一对比魂才是真的牛逼,第一作的恶魂完成度就非常高了,到了黑魂1进一步完善。

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2019-9-24 23:17 发表
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仁王倒没觉得刷刷刷元素不行

个人觉得缺点主要是,武器装备少、怪物更少、dlc和多周目无趣

一周目本篇其实还行。
满地垃圾武器垃圾防具垃圾道具,还有鸡肋的垃圾属性,鸡肋的锻造,上一关打了一地垃圾挑出其中一件最好的,下一关立马就变成垃圾了等等,能挑的毛病太多了,越打到后面越觉得烦躁。

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仁王的手感我十分不喜欢,哮喘人

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命运1玩起来比无主之地2有意思,主要是逼肝,三个角色每天日常周常花很多时间,无主之地2的多角色多周目垃圾时间太多。
仁王完成度很高,不好的地方是数值和平衡,动作上最大的问题应该是99一套压死人形怪,仁王的敌人伤害太高了,砍去一半体验好不少,这也是魂like的通病,以为伤害高=高难度=魂,其实魂1难度很低。

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仁王完成度高喷了,从试玩就在调数值,调了一年终于调成大菠萝

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2019-9-24 23:17 发表
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仁王倒没觉得刷刷刷元素不行

个人觉得缺点主要是,武器装备少、怪物更少、dlc和多周目无趣

一周目本篇其实还行。
1300多个词条没几个勘用,还得刷
四五十个守护灵,没几个勘用
N多装备掉落,牛逼的就是那几套
秒杀系统导致什么系统道具什么的都无效

估计你都没仔细打吧

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仁王这游戏手感很不喜欢,买了玩了2小时 就不玩了

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仁王这游戏当时买来连续打了几天后实在玩不下去,趁着二手还没崩赶紧出手了。。。。。

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仁王就是地图设计不行


其他还行

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2019-9-24 23:40 发表
命运1玩起来比无主之地2有意思,主要是逼肝,三个角色每天日常周常花很多时间,无主之地2的多角色多周目垃圾时间太多。
仁王完成度很高,不好的地方是数值和平衡,动作上最大的问题应该是99一套压死人形怪,仁王的敌人伤害太高了,砍去一半体验好不少,这也是魂like的通病,以为伤害高=高难度=魂,其实魂1难度很低。
你玩三个角色能不肝吗
命运1日常其实并不肝,肝的是金枪经验养成,后来能喂后也不肝了

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很喜欢仁王的动作部分,极度讨厌刷刷刷部分
DLC就更加恶心了,Boss只会堆血和攻,最后变成魂斗罗。。。

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还是只狼牛逼,就一把刀让人欲罢不能

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