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话说当年ms被日本人坑的可惨了

posted by wap, platform: iPad
360初期 为了讨好日本 拼命砸钱做RPG 结果要么就平庸之作 要么大多都来个完全版上ps3 ,360变有料测试

最要命的是 这么多有能力的制作人,偏偏挖了小胡子这个坑比货去做游戏,这货把S搞得赔死要跟E合并,想不明白ms为啥指定要这货。


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posted by wap, platform: iPhone
sony也好不哪,ps3重金开发的一套处理器被人转手换个皮卖给微软。机能反倒被360按在地上摩擦,只能临时给nvidia送钱,找谁说理。



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说反了,是微软砸钱,一堆日本公司以前有前途就帮360开发游戏,结果卖不出去,微软给的钱又回不了本,日本的中小游戏厂商损失惨重,只能给NDS做游戏赚奶粉钱吊命。


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那批游戏质量算不错了,当时风气太差以讹传讹,微软停止撒钱后,很长一段时间都没有像样的游戏出来。

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posted by wap, platform: 小米5
蓝龙算不算

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posted by wap, platform: iPhone
也不算平庸之作,基本都是可玩的。tov跟后面那堆ps3独占的tox,toz之类的比不知道高到哪里去了。

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当年360上的蓝龙 失落奥德赛 TOV 信赖铃音 最后的残渣 星海4 无尽未知
都算是中等水准以上了

你们再看看本世代ps4 ns上第三方出过啥jrpg,不是垃圾就是小成本作

所以说其实360算是日式Jrpg最后的盛宴了

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posted by wap, platform: iPhone
微软买的那堆日式rpg真没几个庸作,小胡子做人不知道,蓝龙和奥德赛水平很高了

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posted by wap, platform: iPhone
其实是不符合时代了,360上那一堆都是正宗的传统日式rpg,节奏太慢,出在哪台机器上下场都一样
ff7re要是系统不换还是按以前的套路出,除了部分老fans买账一样暴死

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小胡子360上的的奥德赛和wii上的最后的故事都是佳作,巨硬自己销量不行,硬件在日本铺不开,这说实话怪不了制作人

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ps360时代的日本是掌机的时代,谁都不好过

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posted by wap, platform: 小米NOTE
最后的故事流程太短了 格局也小

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360赢得了FF13的加盟,赢得了MGS5的加盟,Bayonetta和忍龙吊打PS3,这几项成就都足以写进历史

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这些游戏我都买了,一个没打完

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posted by wap, platform: VIVO
最后的故事那系统挺喜欢的。。要是做个加强版到ns上我愿意补票

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