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猜想一下,索尼和微软在下一代手柄会有如何的进化

posted by wap, platform: iPhone
这个时代索尼加入了触摸和体感但是没怎么充分运用,微软加了板机震动,但是代价是手感不如老360手柄。
下一代该怎么发展?震动进化?手感突破?感觉手柄基本上都快定型了,很难再有革命性的净化了。


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玩的游戏里面触摸用的最多的居然是底特律....

大多数游戏只是当一个菜单键用

x1手感还好吧,按键位置比360的用起来舒服,不容易累,不过还是比ps4手柄容易累...



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之前有个传闻说PS5手柄会加上触摸屏,个人也觉得这是下世代最容易实现的手柄进化,按键+触摸应该是未来手柄的标配操作模式吧,其实任天堂早在NDS的银河战士P猎人上就为大家展示了实体按键+触摸式融合操作的潜力。


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posted by wap, platform: Nokia
改进握感震动,改良肩键,加长续航,自带两个拨片背键。

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posted by wap, platform: iPhone
ps4手柄续航久点啦,没用过这么憋的手柄。

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配合VR进化,比如可分拆

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posted by wap, platform: Android
ps4的体感玩gts真的是不错,穷人穷摇之选,和以前xbox的无线方向盘差不多

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posted by wap, platform: iPhone
最好出一个wiiu那种选配的可串流大屏手柄,无脑串流,或者用来代替分屏打本地coop

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posted by wap, platform: Android
老老实实做手柄,不要整那些花里胡哨的,历史经验证明,统统没用。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
我觉得ds4最好用的功能是耳机孔。。。

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posted by wap, platform: iPhone
手柄加块屏,不如手柄“夹”块屏。屏幕大小和DS4触摸板相当,也显示不了多少信息,玩法拓展有限。但如果次世代手柄做成手机拉伸手柄构造,可以夹一个大屏手机显示游戏辅助内容,就可以拓展出许多新玩法。比如多人本地连机游戏,比如游戏串流投屏等。

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posted by wap, platform: Samsung
想要革命性进化你得看老任,索尼/微软背负着第三方通用的压力,不可能在标配手柄上做出太激进的改动,而老任就没有这个包袱了,反正也没几个第三方待见他,只要是第一方有需求,给你弄个标配脚柄都有可能emmm。

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @1240  于 2019-9-24 00:57 发表
之前有个传闻说PS5手柄会加上触摸屏,个人也觉得这是下世代最容易实现的手柄进化,按键+触摸应该是未来手柄的标配操作模式吧,其实任天堂早在NDS的银河战士P猎人上就为大家展示了实体按键+触摸式融合操作的潜力。
就ps4手柄那续航,再加个触摸屏,怕是只有插着电玩。。。。。

而且ps4柄的触摸板已经被证明是个失败的设计了。。。。。

本帖最后由 VODKA 于 2019-9-24 09:22 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Lenovo
x1柄的扳机振动微软自己都放弃了,这次机器5就取消了扳机震动,之前的机器4倒是有扳机振动,但有不是开枪的时候震,没意思。。。。。

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楼里的不知道WIIU吗。。

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