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[新闻] 万万没想到这么多年过去了玩梦见岛还是要找攻略

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老游戏不都这样么?醍醐味。蝙蝠怪的顺序要自己尝试
最吐槽的不是大耳朵怪用剑砍不动,用罐子砸一下就死了,这剑怕不是纸糊的吧


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塞学家的作用体现出来了



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原帖由 @信步闲庭  于 2019-9-21 10:54 发表
老游戏不都这样么?醍醐味。蝙蝠怪的顺序要自己尝试
最吐槽的不是大耳朵怪用剑砍不动,用罐子砸一下就死了,这剑怕不是纸糊的吧
哈哈,有的敌人是抗性的,后期拿到回旋镖发现连那种无敌的光球都能杀,而且必爆小精灵,开心得像个200斤孩子~


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原帖由 真忘私绵 于 2019-9-21 10:44 发表
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说最后杀骷髅
晕,这么咬字眼...

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心之器加了1个?
心之碎片加了20个?
螺号加了24个?

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原帖由 @真忘私绵  于 2019-9-21 10:44 发表
说最后杀骷髅
没说最后

地狱竟然还有错别字
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233333
让你们玩中文

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原帖由 @藕是张力  于 2019-9-21 12:40 发表
没说最后

地狱竟然还有错别字
我记错了。这次翻译其实不太好,前后都没统一,某些道具名不同npc说的不一样。

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我觉得翻译的问题有人反馈的话,会修正的
毕竟是老任旗下作品,不是那些4399找的外包翻译组

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原帖由 藕是张力 于 2019-9-21 12:40 发表
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没说最后

地狱竟然还有错别字
感觉原文可能是“最后”,但翻译为了对齐字数去掉了“最”字。。。

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其实原版的提示是说的这3个怪物的名字,都是生僻的词,没有暗示种族的词语,不懂谁是谁。

但是只要知道了讲究顺序就好说了,当时用穷举法搞定了,也就6遍而已。

事实上多年以后还是会忘记具体的顺序,又重新打一次。

记住方法比记住答案重要。

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这个游戏就反衬了荒野之息的牛逼,一个谜题都有至少三种解法,织梦岛的流程和谜题卡得很死,必须得这么过这么解。我觉得看攻略简直是必须的

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原帖由 @小文  于 2019-9-21 22:19 发表
这个游戏就反衬了荒野之息的牛逼,一个谜题都有至少三种解法,织梦岛的流程和谜题卡得很死,必须得这么过这么解。我觉得看攻略简直是必须的
强迫自己不看,强迫自己来解谜

卡卡更健康

刚过第四个迷宫,很顺利

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彻底在游戏里给你攻略就好玩了吗233
说了先杀长耳朵后杀骷髅,然后你进去一看还有个蝙蝠,三个怪知道俩顺序了,剩下的不就是该你自己玩的部分了吗

这不就是zelda游戏的主要思路么,或者说是任天堂做游戏的思路,让你自个儿反三

本帖最后由 高露洁 于 2019-9-21 22:27 通过手机版编辑

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电话和猫头鹰,其实游戏内攻略挺多的

梦见岛探索感做的很好,有点银河战士的意思

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