» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 《死亡搁浅》是由一个80人小团队历时3年完成的

posted by wap, platform: Android
小岛说了 一切我说了算 吃饭睡觉看电影 每时每刻都在想设计  任何选择都能做到瞬间决策  没有头脑风暴赚差价


TOP

posted by wap, platform: iPhone
这家伙的游戏的主要问题是不会做精简,什么都要往里塞,什么都要给你解释的很详细,还自以为很有幽默感。

造成的结果是在核心玩法之外多了一大堆不必要的东西,美其名曰细节用心,剧情拖沓对话啰嗦,所谓的幽默感只不过是日本式的猥琐和尴尬,而且与情节发展脱节。

zero punctuation的yahtzee曾经说过,如果按照说话数量来选总统的话,小岛能当上银河系总统。

本帖最后由 yu57 于 2019-9-18 12:49 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: Android
80人核心团队不算外包而已,这已经不少人了
纯粹就是吹牛新闻


TOP

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-9-18 12:25 发表
posted by wap, platform: Android
我感觉贪婪之秋是不是真的只有500万预算,是要打一个问号的
这游戏本来就小众,不需要对外吹嘘拨了多少多少预算来开发,反而可以反其道而行吹一下低预算博取一下同情

当然,只 ...
即使真正的数字是1000万欧元也值得夸耀
当然500万确实低到匪夷所思了,尤其是考虑到这公司在法国巴黎,人力成本应该不低

他们自己的说法是,2013那个Mars: War Logs只用了九个月和60万欧元
贪婪之秋花了三年,期间团队从35人扩张到50人
我觉得起码团队数字没必要造假,无论钱花了多少,50人三年作出这样的游戏就是很好的成绩了

https://www.escapistmagazine.com ... o-jehanne-rousseau/

一个对比是,Quantic Dream也在法国巴黎,2018年的员工数量180人
底特律做了四年,花了3000万欧元纯开发费用,这个数字在我看来也算不错了,只是谈不上匪夷所思

TOP

年度辣鸡游戏目指
本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-18 12:57

TOP

posted by wap, platform: iPhone
小岛确实招人讨厌,难怪岛黑这么多
这不是就说大公司体制臃肿不灵活小公司精简一言堂好么

TOP

posted by wap, platform: Android
不管怎么说,真要是80人团队,3年做出来也算挺牛的

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-18 12:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
小岛确实招人讨厌,难怪岛黑这么多
这不是就说大公司体制臃肿不灵活小公司精简一言堂好么
实际上大部分大公司根本就没做到众议制,本质上也是一言堂

真正做到的现在也死了,典型例子就是帝国时代的全效,无论什么岗位都可以参与游戏会议,结果是团队越来越大,效率越来越低
最后创始人自己不要公司,开了个小作坊,也是因为不适应人越来越多的问题

小团队的核心不是一言堂,而是熟人文化,在一起干了三十年有信任度
非要说一言堂,UBI那种罐头公司比小岛独裁不知道多少倍了

这堆发言真正招黑的地方是认为2077搞了八年,当然小岛本人可能也没注意这游戏具体的开发过程是怎么回事,实际上也就做了四年
死亡搁浅无论如何内容量不可能比的过2077,这种比较本身就经不起推敲

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-18 13:04 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
不至于黑cdp吧,小岛组和cdp的关系挺好的,推特还互动来的

TOP

posted by edfc, platform: iPhone X
意思就是要是小岛不日常划水,这游戏两年就能开卖了

TOP

引用:
原帖由 夏青 于 2019-9-18 12:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
不至于黑cdp吧,小岛组和cdp的关系挺好的,推特还互动来的
他主观上也许不是黑波兰人,但这话一出就是给他自己引战招黑了

当然2077开发长期暂停的过程,CDPR就提过一次而已,所以小岛自己要是没注意也不奇怪

80人做三年这个事情本身不值得过分惊讶,因为内容量不会很大

像辐射4也就是100人做了两年半,单纯论内容装填效率肯定高得多,只是系统陈旧罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-18 13:03 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kidthief  于 2019-9-18 12:02 发表
。。那为啥还搞到幻痛烂尾。。
\_ツ_/
這話不是用來質疑MGSV的
是以後用來堵批評DS人的嘴的

TOP

posted by wap, platform: Android
除了建模找老演员游戏装逼之外到现在没看出什么花头。前两天是不是弄出一个联网修路还是什么功能?就是越晚玩越没得玩的那个?渣游目指啊。

TOP

“别误解我,我工作起来效率一直都挺高的”,小岛继续解释道,“这游戏开发了大概3年? 差不多吧,我就不评论索尼第一方工作室效率了,就拿三方游戏公司来说吧,按照现在业界公司做大作的效率,做《死亡搁浅》这样的游戏,(同样给现成引擎)情况下,大概要8年~10年左右吧,任天堂旗下的公司也是一样的(效率不高)。再比如说,《赛博朋克2077》确切的说CDPR启动这个项目走到今天算起来用了8年,我做《死亡搁浅》只用了3年。当初我做《合金装备5》的时候用时比较长是因为我需要自己做引擎,而且同时手上还有其他几个项目同时在做。”

这段要是真是小岛说的,没有加料,那他是真有点招人烦了,虽然我一开始就不喜欢他。

TOP

posted by wap, platform: Android
这言论不是纯粹找抽?把同行黑了个遍,索尼,任天堂,第三方,…

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博