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[掌机] 塞尔达梦见岛掉帧怎么那么频繁

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原帖由 BigBangBang 于 2019-9-19 15:30 发表

对,尤其2D老游戏中,发生处理落和活动块破损,往往是满屏弹幕、敌人等最爽的时刻。卡顿也可以是游戏性。
比如拳皇97草薙京的慢动作


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原帖由 BigBangBang 于 2019-9-19 15:30 发表

对,尤其2D老游戏中,发生处理落和活动块破损,往往是满屏弹幕、敌人等最爽的时刻。卡顿也可以是游戏性。
老2D游戏慢因为CPU跟不上,表现为拖慢,这个不仅问题小有时还是优点、良性;而现在的3D游戏,拖慢多是GPU跟不上,表现为掉帧,这个就总是缺点了。


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看lolo直播到不是卡 就是移轴感觉有点怪

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原帖由 sakerping 于 2019-9-19 15:07 发表

ns可不是这样
风花雪月掉帧到现在
旷野之息一年多之后的补丁才提高一点速度和帧数
旷野的帧数1.3就修复得差不多了,往后的更新几乎全是为了让DLC能运行起来。还总不忘加一句“more pleasant experience”,但就是从来不说改了啥。
至于游戏bug,能找到的那几个一直到1.6.0都没修。

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @BigBangBang  于 2019-9-19 13:12 发表
这种显而易见的卡顿算不上bug,应该早期发布版本中的“未解决问题”,通过首日补丁或许能被修正。包装游戏都有生产排档期,为了如期发售,必须要在规定的时间点提交游戏ROM生产卡带、光盘。在这个时间点,游戏可能是开发完成的,也可能是未完成最终调整的。但只要不宣布延期发售,就都要提交一个游戏ROM给工厂。从提交ROM到游戏发售的这段时间,游戏公司还在进行紧张的调整测试工作,而工作的成果,就是发售日补丁(首日补丁)。如果一个游戏没有发售日补丁,要么是游戏完成度高,因为档期考虑,游戏被人为拖延很久才发售;要么就是补丁工作量大,赶不及在发售日完成。
说得血污解决了卡顿似得

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
看了下u管视频,原来是个60帧游戏,但是经常不能满帧,还会较长时间掉到30帧,波动实在够大的,让人主观上觉得帧数很糟糕

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明天到货,看看再说

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原帖由 Nigel 于 2019-9-19 21:17 发表


旷野的帧数1.3就修复得差不多了,往后的更新几乎全是为了让DLC能运行起来。还总不忘加一句“more pleasant experience”,但就是从来不说改了啥。
至于游戏bug,能找到的那几个一直到1.6.0都没修。
我刚刚还玩了一会旷野之息,普通野外下雨打怪都卡,以前都没这样卡过。

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原帖由 sakerping 于 2019-9-19 22:12 发表

我刚刚还玩了一会旷野之息,普通野外下雨打怪都卡,以前都没这样卡过。
我一直接电视玩,感觉还好。完全避免掉帧不可能做到。
另外,这游戏因为兼容萎哟,设计上缩手缩脚,对NS优化也做得不够好,4GB内存只用了1GB,续作有望看到更好的效果。

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posted by wap, platform: iPhone
我就是电视。总之这主机性能太烂,自己家的作品都扛不住,跟什么优化之类的没关系。真是笑话,妇科gb的游戏都能掉帧,任天堂的这些人脸真大

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走一段路就会掉帧,感觉是在加载什么东西,加载完就恢复。

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df评测出了,帧数不稳定,经常由60帧跌到30,动态分辨率是其中导致的一个原因。

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今天20号了,应该有首日补丁出来了吧?

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玩上了,在第一个村子,感觉很明显,但影响不大= =

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