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[其他] 当年时代的高清像素成本算高昂吗?

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原帖由 Nigel 于 2019-9-17 21:09 发表
NS版DQ11的2D像素部分算哪个年代的什么水平
SFC的8M卡


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像素是减法美学   很可惜现在很难再有这样风格的游戏了……



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原帖由 卖哥 于 2019-9-17 21:17 发表

SFC的8M卡
两个毛病:
  • SFC卡按容量来评级别
  • 按你逻辑,8M在SFC游戏里算少的,也就是SFC游戏里最后排水平。估得太低


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原帖由 卖哥 于 2019-9-17 21:17 发表

SFC的8M卡
8M卡?举个画面差不多的RPG例子

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原帖由 @jk02  于 2019-9-17 23:00 发表
8M卡?举个画面差不多的RPG例子
DQ3重制版以下,DQ1+2重制版以上。

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说到高清像素成本的问题,想到一个事?动画片的制作成本一集是多少(比如一集火影)?里面要画的东西总比一个像素游戏多多了吧?

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原帖由 BigBangBang 于 2019-9-18 08:49 发表
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DQ3重制版以下,DQ1+2重制版以上。
我是说8M卡,你举一个

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泥潭一提到像素就只吹日厂么。 同期台湾可一点不差,像阿猫阿狗这种,一样是顶级的。
而欧美更是不用说,MM3的时候怪就能动了,同期DQ还“拍洋画”呢。之后的 雪乐山 卢卡斯的那些AVG,像素里的迪士尼,找个DOSBOX去看看吧。

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看这贴又想把合金弹头全系列通一遍了

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原帖由 @newkyo  于 2019-9-19 21:51 发表
泥潭一提到像素就只吹日厂么。 同期台湾可一点不差,像阿猫阿狗这种,一样是顶级的。
而欧美更是不用说,MM3的时候怪就能动了,同期DQ还“拍洋画”呢。之后的 雪乐山 卢卡斯的那些AVG,像素里的迪士尼,找个DOSBOX去看看吧。
阿猫阿狗?
同期的日系是VP1,感受一下

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-9-20 18:06 发表
阿猫阿狗?
同期的日系是VP1,感受一下
不用感受,VP1又不是纯像素,CG渲染背景加小物件和地形等3D建模。

刚看了下,阿猫阿狗也是CG渲染图,确实比不了。

本帖最后由 newkyo 于 2019-9-20 19:54 通过手机版编辑

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gun force2让我第一次领略到画面领先同期游戏一个阶梯是怎样的震撼,当时街机店老板进了块新板子,但大家都不知道是啥,等老板装好通电以后全体傻眼。。。这种震撼再也没有在后来的街机时代重现过了

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像素风本来就是在低清和模拟设备上才有其美感的,全盘照搬到高清设备上效果肯定好不了那去。举个例子,一个微缩模型,就这样看觉得很q很nb,拿放大镜仔细看,你就会觉得细节一泡污!

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原帖由 卖哥 于 2019-9-17 21:17 发表

SFC的8M卡
容量上去多数是因为音频采样占容量啊,这不是常识吗

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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-9-19 21:51 发表
posted by wap, platform: Android
泥潭一提到像素就只吹日厂么。 同期台湾可一点不差,像阿猫阿狗这种,一样是顶级的。
而欧美更是不用说,MM3的时候怪就能动了,同期DQ还“拍洋画”呢。之后的 雪乐山 卢卡斯的那些 ...
这其实涉及了PC和主机表现力方向不同的问题。PC胜在分辨率,雪乐山卢卡斯是PC高分辨率精美静态美术的代表。主机分辨率吃亏,但动态和sprite演出的动作张力上,日厂像素水准确实同时代无人能及。

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