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原帖由 @1240 于 2019-9-16 22:19 发表 今年的cj我去了,一个明显感觉就是闲置的场地比之前去的几届都多,参展商的参展作品和活动都越发单一化,我甚至感觉电子游戏在国内市场要进入一个瓶颈期了,现在国内新生代孩子的学习任务更重了,他们也不如上一个黄金时段的老玩家对电子游戏有信仰,他们的娱乐可以是刷抖音看综艺,所以感觉国内电子游戏可能会在未来几年发展进入减速期。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-17 07:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 加一,娱乐多元化,游戏又不是生活必需品,国内尤其是如此,最近看陈睿的话bilibili要转型了,怕是国家对二次元要打/压了。
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原帖由 naughtyben 于 2019-9-17 17:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 当年都是各种直播,现在没人提了,零星发几个帖子
原帖由 defer 于 2019-9-17 19:25 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr cj里面都是些什么玩意,牙膏厂一个厅,高通和小弟们一个厅,老黄小aa灯厂凑一个厅,角川大b卖书卖胶一个厅。 真正游戏有关的都在那两三个厅里,根本没多少货。
原帖由 @1240 于 2019-9-17 19:36 发表 何止,今年还有卖口红的、卖男士洗发水的、邮政储蓄加各种银行、统一老坛酸菜面等,就是这样后面几个厅还有大片空区。然后国内厂商新一色手游,活动都是搞电竞比赛,丰富度比早几年的CJ差远了。
原帖由 @1240 于 2019-9-17 19:28 发表 同感,影响力已经出现下滑趋势,说到底游戏展就是迎合游戏发烧友的,也就是把电子游戏当爱好而不是当消遣的那群人。现在这个人群在国内呈现断档趋势,新生代玩家大多只玩某几个游戏,对他们来说游戏只是和抖音、综艺同等地位的消遣而已,再加上现在的游戏大多以短平快的网游居多,那种有些深度的匠心作品大多进不了他们的视野。所以当他们踏上社会后,很可能游戏在他们心中的烙印会比我们这代浅的多。 目前国内主机市场还在依靠遗老们散发最后的光和热,这些光和热也辐射了一部分新生代玩家,但总体数量相比市场总数任然微乎其微,接下来就看腾讯引进的NS能不能成为新生代玩家的红白机了。依据国内目前的情况,个人觉得只有NS和任天堂平台才有望培养出真正的新一代中国游戏文化爱好者。