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这么多年,右摇杆的进化还是不大

posted by wap, platform: iPhone
左摇杆一般都是控制方向所以没有必要进化,右摇杆因为一般主流游戏都是fps,所以更加精确的操作是有必要的,但是这么多年也没啥进化。最多steam手柄这种,可是就算是这个也是无法与鼠标比,而且还牺牲了震动,难道手柄发展就这么停滞了么?


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体感瞄准没完全普及我是没想到



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2019-9-15 12:53 发表
体感瞄准没完全普及我是没想到
确实准但是缺点很致命,那就是举着累。


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posted by wap, platform: OPPO
你给个思路

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posted by wap, platform: Android
我觉得右摇杆换成轨迹球更好

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posted by wap, platform: iPhone
换成触摸屏啊

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @SADSAFASF  于 2019-9-15 12:53 发表
体感瞄准没完全普及我是没想到
太累了。。。。。

所有的体感操作都有这个问题。。。。。

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posted by wap, platform: Android
和沙发大电视冲突呢
要精确老实取消申请面前玩鼠标咯

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右摇杆确实需要进化,但如果你还是一个拇指来控制,再怎么改都赶不上一整个手掌控制的鼠标。
我觉得应该类joycon思路,把手柄分成左右手控制可能会更好。

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体感瞄准有啥累的,用wiipad板砖的时候都没觉得累。

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右摇杆+体感不累啊,累的是纯体感

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