天外飞仙
原帖由 @Lunamos 于 2019-9-14 18:02 发表 看起来好玩,作为一个RPG的战斗系统已经超预期了。之前我想要的是回合制,现在的方案也挺好的。放技能暂停什么的云玩家会有点难受,因为无法预期什么时候画面会暂停,但实际玩的人不会有感觉。
查看详细资料
TOP
侠客
小黑屋
原帖由 landice 于 2019-9-14 20:38 发表 老男人看这个配上音乐毫无抵抗力,评论几个酸的是不是都不是从那个时期的游戏玩过来的?
原帖由 @xbox720 于 2019-9-14 19:37 发表 每一场战斗都这么久?那不累死了?
混世魔头
魔神至尊
魔王撒旦
魔头
原帖由 kyozero 于 2019-9-14 15:40 发表 FF7RE的战斗系统并不算复杂,保留了传统的ATB系统,但是ATB糟不会自动增长,需要角色通过普通攻击来增长。ATB糟未满的情况下,角色只能使用普通物理攻击 或者连续攻击,当ATB槽积满之后,可以选择菜单的各种攻击指令 ...
ACE
原帖由 1240 于 2019-9-14 22:02 发表 目前几个视频看下来给我印象最深的是高清化、真实化的FF7居然不违和,想想克劳德那个刺猬头、背着一把比人还大的剑、旧版那种2D卡通原画,FF7RE高度完全还原了旧设定,但效果却让我感到这个世界很有血有肉,一点不违 ...
猫族
エミリオ
セインガルドの薔薇