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原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-9-13 22:40 发表 一个系列做到一定程度遇到瓶颈很正常,但是正常做法不应该是看看市面上流行什么,然后在游戏框架下融入流行元素? SEGA真是有nao魄chou力le,srpg做不下去就改动作游戏,动作游戏做不下去就改回合制,这是什么脑回路? 而且我寻思,火纹觉醒都卖了六年了,期间if续作也大卖了,说明市场不是昙花一现,人家火纹靠蹭gal元素都满血复活了,你这个元祖级galsrpg,不趁着这个机会东山再起,非要自废武功重头开始?(人设还找了jump热血少年漫画家)这是什么头铁的叛逆精神emmm。
原帖由 @flies 于 2019-9-13 22:43 发表 这就是任天堂和其他公司的区别,这也是世嘉在硬件上失败的原因
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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-13 22:51 发表 posted by wap, platform: Samsung 不,这事我没看出老任有什么特别,高层当初都想拿觉醒给火纹风光大葬了,制作组都说觉醒大卖他们也是一脸懵逼。 反倒是SEGA真是太硬派了,这是强行给自己上难度啊,那里有一条指 ...