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SEGA是不是迷失了?

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媒体:《樱花大战》系列原本是一个SRPG,而这次改成动作类玩法,是出于何种考虑呢?

片野:当年那个时代SRPG这种游戏类型在日本非常流行,玩家扮演队长给队员下达命令也符合SRPG的特性。但到了现在PS4这个时代,SRPG就已经很少了。这次可以说是一个系列的重启,是一个全新作,所以我们也想挑战一些新的东西,想来想去就觉得做一个动作游戏可能会很有意思。

(根据他的说法,《新樱花大战》的“新”字,恐怕也包含了一层这样的寓意。为了不让初次接触到该系列的人感到隔阂,没有使用数字序号的传统命名,转而采用了“新·樱花大战”的格式。本作的设定同样有突破之处,在“降魔大战”之后,华击团从“地下组织”摇身一变成了“公众人物”。)

……

名越稔洋:“经典的《如龙》游戏形式已经变化成了一个完整的风格,所以想要进行完全不同的变化。我们对动作游戏的专业也给这样的RPG带来了不一样的风味,希望粉丝们能够喜欢这样的改变。如果大家不喜欢,那么也很高兴在未来的作品里回到这样的动作游戏。”


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做成战场女武神就好了



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3跟4的系统已经很现代了,没什么门槛。而且战斗部分本来就是走过场,不拖后腿就行了,做成无双真是吃饱了撑的。


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一个系列做到一定程度遇到瓶颈很正常,但是正常做法不应该是看看市面上流行什么,然后在游戏框架下融入流行元素?

SEGA真是有nao魄chou力le,srpg做不下去就改动作游戏,动作游戏做不下去就改回合制,这是什么脑回路?

而且我寻思,火纹觉醒都卖了六年了,期间if续作也大卖了,说明市场不是昙花一现,人家火纹靠蹭gal元素都满血复活了,你这个元祖级galsrpg,不趁着这个机会东山再起,非要自废武功重头开始?(人设还找了jump热血少年漫画家)这是什么头铁的叛逆精神emmm。

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别问,问就是sega本部现在水平也就只能做做如龙了

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-9-13 22:40 发表
一个系列做到一定程度遇到瓶颈很正常,但是正常做法不应该是看看市面上流行什么,然后在游戏框架下融入流行元素?

SEGA真是有nao魄chou力le,srpg做不下去就改动作游戏,动作游戏做不下去就改回合制,这是什么脑回路?

而且我寻思,火纹觉醒都卖了六年了,期间if续作也大卖了,说明市场不是昙花一现,人家火纹靠蹭gal元素都满血复活了,你这个元祖级galsrpg,不趁着这个机会东山再起,非要自废武功重头开始?(人设还找了jump热血少年漫画家)这是什么头铁的叛逆精神emmm。
这就是任天堂和其他公司的区别,这也是世嘉在硬件上失败的原因

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我还以为说丑X人设呢。战斗系统比起丑X人设,多大事!

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原帖由 @flies  于 2019-9-13 22:43 发表
这就是任天堂和其他公司的区别,这也是世嘉在硬件上失败的原因
不,这事我没看出老任有什么特别,高层当初都想拿觉醒给火纹风光大葬了,制作组都说觉醒大卖他们也是一脸懵逼。

反倒是SEGA真是太硬派了,这是强行给自己上难度啊,那里有一条指路明灯,连路都被人家走出来了,但是倔强的我偏不喜欢,就是要走一条最艰难之路,我不仅要冒着得罪老玩家的风险改变类型,还要找个最不靠谱的人设给这条路铺上荆棘emmm。

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世嘉财务压力挺大,谈不了理想只能看现实

火纹满血复活,也没见FFT、皇骑和光明力量复活啊,说明第三方认为SRPG当今也只有任天堂能做起来

也只有兰古瑞萨投机了两把,但根本不是真正投入。真正投入的只有幻想大陆战记,但这个IP影响力不大

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-9-13 22:40 发表
一个系列做到一定程度遇到瓶颈很正常,但是正常做法不应该是看看市面上流行什么,然后在游戏框架下融入流行元素?

SEGA真是有nao魄chou力le,srpg做不下去就改动作游戏,动作游戏做不下去就改回合制,这是什么脑回路?

而且我寻思,火纹觉醒都卖了六年了,期间if续作也大卖了,说明市场不是昙花一现,人家火纹靠蹭gal元素都满血复活了,你这个元祖级galsrpg,不趁着这个机会东山再起,非要自废武功重头开始?(人设还找了jump热血少年漫画家)这是什么头铁的叛逆精神emmm。
任天堂还能保持风格不变这么稳最主要还是员工离职率低导致的(美术音乐也包含在其中),也和其自身资金充裕有很大关系,员工数量一直维持在不多不少
除任天堂之外的几乎所有日厂这几十年员工离职率和换代太频繁了
一个游戏就算要做变革,肯定还是在原班人马甚至制作人不变的情况下做变革,起码味道还在,你哪怕当年樱花大战5和外传口碑下滑,整体的基调还是被认可的
非原班人马往往做的改革多少没有延续性
如龙虽然类型做了改变,但是如龙的那个味道还在,新樱花大战我个人不认可味道

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把psobb和psp2i拿出来hd一下怎么就抢了pso2的饭碗了?尼玛为了pso2系列作全停,还特么封内地IP,想送钱都难,服。

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拿微软类比现在的sega比较合适,或许sega也有一个阿三高层。

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世嘉内部作死又不是一天两天的事,只是一直玩不来撒库拉窝的我弱弱问一下,这代把游戏的泡妞精髓给砍光了???
那还不如叫心跳的那个小组来做呢!虽然可能也早就没了。。。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-13 22:51 发表
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不,这事我没看出老任有什么特别,高层当初都想拿觉醒给火纹风光大葬了,制作组都说觉醒大卖他们也是一脸懵逼。

反倒是SEGA真是太硬派了,这是强行给自己上难度啊,那里有一条指 ...
我觉得你这段正好支持了看准帝的观点233

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Srpg几乎没变,老玩家玩腻了,新玩家看不上,节奏慢

好比老牌的博德之门玩法,真的是变化太少,系列产品一个意思,玩玩就没意思了

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