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[新闻] 死亡搁浅 48分钟实机演示

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肯定可以躲着不打怪,但是世界观故事就推进不了


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游戏很细腻,看着就好玩,创意满满

肯定是年度游戏候选



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确实给现在沉闷无聊的游戏市场

打入了一剂求新求变的强行针


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看起来是一个细节很丰富的游戏。很适合我。

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“连接”是这个游戏的核心系统了

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照这个演示节奏,很慢热,路上趣味点的间隔要充足,不然玩着玩着便睡着
一开始那片绿地可互动的地方真的太少,不像旷野之息花草树木昆虫野兽等互动性丰富,略为乏味

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-9-12 22:25 发表
估计系统上手后会挺好玩的,但不好看啊,好玩不好看对3a大作来说估计比好看不好玩更致命,普通休闲玩家需要的是三分钟就上手,一个小时内就能出现炸裂演出效果的大作。

要是有多人的游戏,起码至少一半老外会稍微熟悉下操作就直接开始联机了。


这个游戏宣发上估计就是靠那些明星来吸引休闲玩家了,就看索尼愿意为这个游戏投几位数美刀的宣发费用了。
吸引轻度玩家看后续口碑,如果炸裂的口碑能变成网络焦点(出圈),就能迅速形成跟风效应,天哪你不玩死亡搁浅?你真是out了,而不好看/上手慢的问题,就看小岛本人的号召力了,就像电影,人们总是愿意对大导演报以更多信任。

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只有之前女主(?)给异次元宝宝模拟喂奶那段让我感觉小岛好像藏了点什么

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主角形象放在这个游戏的世界观觉得很违和,而在先前的静寂岭预告到很合适。

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无聊到吐,倒贴钱都不玩

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BGM好评。  整体感觉还是MGS那种。期待一下。

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-9-13 08:19 发表
吸引轻度玩家看后续口碑,如果炸裂的口碑能变成网络焦点(出圈),就能迅速形成跟风效应,天哪你不玩死亡搁浅?你真是out了,而不好看/上手慢的问题,就看小岛本人的号召力了,就像电影,人们总是愿意对大导演报以更多信任。
LU不会喜欢的

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可以像魂一样联机好评,不知道有没有恶灵。

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小岛有点牛逼了啊,现在想搞点新玩法不容易

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【全中文字幕】《死亡搁浅》东京电玩展实机影像+对谈部分   by 真庭正宗
https://www.bilibili.com/video/a ... 9471958375579752715

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