» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 死亡搁浅 48分钟实机演示

看上去挺枯燥的。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
末世苦逼快递员,一边送货一边带娃,太惨了,还有竞争对手各种打/压



TOP

posted by wap, platform: Samsung
看上去确实是蛮枯燥的


本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-13 00:44
  • wlx9897 激骚 -1 反对 Rated by wap 2019-9-12 17:51

TOP

一点儿也不枯燥好吗,爬山开塔抢快递
233

TOP

posted by wap, platform: Android
几个疑问,一是所有npc都不是实体。二是大地图上也没看见生物,也没见啥敌人。据点是有潜入因素,但是感觉敌人都是些制服性的武器,不是杀伤性的。
假如这是主要游戏方式,那难免太孤单了。
玩家间的帮助当然好玩,但是要建立在实实在在的困难之上。
这个游戏的最大困难,难道是地形吗?
反正现在放出来的视频,还是没有关键玩法。
当然实际上很有可能,假如没人搭那个桥的话,那条河估计就很难渡过去。
进入boss战的情况也挺特别的,自己作死去打天空飘荡的人型,然后被拉进战斗了

TOP

这游戏对我的减分项是我不喜欢弩哥这个演员……

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @xzzy  于 2019-9-12 17:54 发表
几个疑问,一是所有npc都不是实体。二是大地图上也没看见生物,也没见啥敌人。据点是有潜入因素,但是感觉敌人都是些制服性的武器,不是杀伤性的。
假如这是主要游戏方式,那难免太孤单了。
玩家间的帮助当然好玩,但是要建立在实实在在的困难之上。
这个游戏的最大困难,难道是地形吗?
反正现在放出来的视频,还是没有关键玩法。
当然实际上很有可能,假如没人搭那个桥的话,那条河估计就很难渡过去。
进入boss战的情况也挺特别的,自己作死去打天空飘荡的人型,然后被拉进战斗了
目前看到的来说主要是资源限制,里面的梯子、攀登桩看样子都是一次性用品,携带的过多的话会影响负重平衡。到达目的地构成链接后可以共享其他玩家搭过的梯子,看到他们行走的路线,该区域行动的成本就降低了。类似的东西应该有很多,比如后面演示里敌人营地附近遇到的充电桩可以给外骨骼充电,应该也是其他玩家留下来的?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
时间煮雨 野生动物不多了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @king8910213  于 2019-9-12 18:15 发表
目前看到的来说主要是资源限制,里面的梯子、攀登桩看样子都是一次性用品,携带的过多的话会影响负重平衡。到达目的地构成链接后可以共享其他玩家搭过的梯子,看到他们行走的路线,该区域行动的成本就降低了。类似的东西应该有很多,比如后面演示里敌人营地附近遇到的充电桩可以给外骨骼充电,应该也是其他玩家留下来的?
看这描述,更像是把风之旅人的精髓拿来增强复杂化了

TOP

这主角一点都不像战斗人员,这服装怎么战斗的。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tripx  于 2019-9-12 19:03 发表
这主角一点都不像战斗人员,这服装怎么战斗的。
外骨骼

TOP

看能不能沉浸在这个世界里,游戏应该就是要凸显出孤独感,然后慢慢体会到和其他玩家联系后产生的温暖。

战斗方面感觉不能期待太多,还是与玩家连接在世界中孤独的生存才是卖点

TOP

posted by wap, platform: iPhone
驴友模拟器

TOP

估计系统上手后会挺好玩的,但不好看啊,好玩不好看对3a大作来说估计比好看不好玩更致命,普通休闲玩家需要的是三分钟就上手,一个小时内就能出现炸裂演出效果的大作。

要是有多人的游戏,起码至少一半老外会稍微熟悉下操作就直接开始联机了。


这个游戏宣发上估计就是靠那些明星来吸引休闲玩家了,就看索尼愿意为这个游戏投几位数美刀的宣发费用了。

TOP

从视频内容看初期玩法是有点枯燥,因为没多少战斗和潜入,解谜元素目前也没见到,大部分时间玩家想的是利用现有道具怎么从A点到B点,如果后期BF能遍布世界的话战斗和潜入的比例会更高。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博