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小侠
魔神至尊
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原帖由 @卖哥 于 2019-9-11 18:51 发表 可以做到实时高清视频上传,注意是上传,因为无线带宽是非对称的,目前4G上传速率并不足以服务真正的高清需求。 uRLLC对uRLLC的延迟大概率比目前有线网访问同距离的服务器还低,使用5G访问一般设备会比4G低20ms左右,而uRLLC对uRLLC情况还会更低,因为本身通讯协议就是特殊的,而非tcp,这里还能再省10ms,所以可以比有线还低延迟。 远程医疗低延迟和高清上传都有意义 5G自动驾驶不是云端决策,而是实时通报其他5G在线个体的位置和预期行为。
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
原帖由 卖哥 于 2019-9-11 18:51 发表 可以做到实时高清视频上传,注意是上传,因为无线带宽是非对称的,目前4G上传速率并不足以服务真正的高清需求。 uRLLC对uRLLC的延迟大概率比目前有线网访问同距离的服务器还低,使用5G访问一般设备会比4G低20ms左 ...
原帖由 beterhans 于 2019-9-11 20:32 发表 你说的这个 URLLC 连接 URLLC 就是 局域网对接而已 目前时延产生的地方就是 运营商 对运营商之间 国与国之间 比如 电信的人和联通的人打游戏 时延大 100ms 以上。 解决这个才是有意义的! 电信出国 400ms 以 ...
大侠
原帖由 @卖哥 于 2019-9-11 20:50 发表 不算局域网吧,可以跨基站的。 至于说那些延迟,因为不是技术问题,技术进步的帮助不大。 像自动驾驶这种市内uRLLC,效果不是40ms减少到20ms,而是30ms减少到3ms,差别很大的。
原帖由 beterhans 于 2019-9-11 21:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 移动打移动就是局域网啊 你要夸运用商才能叫不不是局域网 只要你跨了我不信延迟能低于50ms 至于低延迟的应用我觉得只有 联网格斗游戏 赛车游戏 fps 这种才有用。 因为 你慢 ...
魔王撒旦
小黑屋