天外飞仙
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银河飞将
原帖由 @mushroom 于 2019-9-11 10:10 发表 北朝鲜外包都比AI要靠谱个1000倍左右 指望AI...真TM业余水平。
原帖由 卖哥 于 2019-9-11 10:12 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 北朝鲜人类的创造力还比不上ai吧
原帖由 @mushroom 于 2019-9-11 10:13 发表 没见过吧,所以说业余啊
混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2019-9-11 10:01 发表 不是靠人喂大量样板,而是任由ai提供大量简单的约束条件下的生成,然后筛选较符合期望的作为反馈,再生成第二批再评价筛选,如此迭代。
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原帖由 @jzhl 于 2019-9-11 10:32 发表 就算这样也没用啊,那谁去筛选好的设计?总不能靠程序来判断这个游戏好不好玩吧?
原帖由 @卖哥 于 2019-9-11 10:34 发表 谁来评新员工试水作品呢? 并没有比蒙特利尔实习生麻烦多少呀,而且不用一个个教,会了一个顶无数个。
原帖由 @jzhl 于 2019-9-11 11:14 发表 关卡设计哪有那么简单,比如领导要求关卡设计要表现出主角的孤独感和用隐喻的手法表现这个场景之前发生的事,人很简单,看看故事背景,看看手里的素材就可以设计出基本符合要求的关卡,ai?它怎么理解故事背景?
元始天尊
古旧游戏迷
魔头
禁止访问
原帖由 jzhl 于 2019-9-11 09:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 我感觉用ai来设计游戏不太靠谱,因为你要喂大量的好的设计和不好的设计给ai程序训练,它才能做出好的设计。但游戏的玩法一但变了,你之前好的设计可能就不是好的设计了,你又要重新 ...