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[新闻] 简单说说热血太妹

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原帖由 西塞尔 于 2019-9-8 21:07 发表

人设tsulala其实是个美漫作者
这人设一看就是美式的,校园完全是美式风格,学生也是各种肤色齐全,不过画面也还行,能接受。。。。。


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上次那个地下传说什么的玩的蛮开心的,就是送牛奶没过



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打击是有些粘滞,不知道为什么


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原帖由 gouki2003 于 2019-9-9 10:56 发表
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上次那个地下传说什么的玩的蛮开心的,就是送牛奶没过
这次的热血太妹对比地下传说就好在这里了,没有乱七八糟的任务
哪怕是支线所谓的找东西,本质上也只是把所有人都干死,然后大摇大摆把东西拿走就行了,在哪拿地图都标着
整个游戏的主题就是K人

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这游戏手感比之前那些好多了,虽然也有点粘。

打到那个时装设计师卡关了,弹幕加杂兵挺烦人的。

目前normal难度打杂兵不太难,很多赖皮打法。

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杂兵毫无难度。就是拖流程时间的。就后面几个boss有点难度。要背版。。。。

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引用:
原帖由 akira1917 于 2019-9-9 12:19 发表
这游戏手感比之前那些好多了,虽然也有点粘。

打到那个时装设计师卡关了,弹幕加杂兵挺烦人的。

目前normal难度打杂兵不太难,很多赖皮打法。
杂兵战的话,道具抢出手,拿人砸人,冲刺突进技起手都是可以打的
而且中期技能多了以后会比前期容易很多
但是AI还是那样,会左右围攻,会抢先手
属于即使知道怎么打,一不留神还是要被连一套的存在
最简单实用的办法还是通过压起身让杂兵聚团然后只打一侧

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中文的事wayforward甩锅给arc,然而亚洲地区是h2发行的

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这个open和meta是什么关系。

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原帖由 tripx 于 2019-9-11 13:19 发表
这个open和meta是什么关系。
没有关系
OC是三大游戏评分网站里最新的一个
主要是创办人觉得GR和MC太陈旧了,所以自立门户

OC的最大的优点是即时
你如果体验过那种关注的大作整点放分的经历,就会明白我在说什么
OC在解锁的瞬间会把大部分评测发上去,而MC是慢吞吞一点一点弄,经常要晚个15分钟

另外OC没有MC那种加权,不过MC的加权对分数的影响最多只有2分,所以不提也罢

其次OC是同一个游戏所有机种一起统计平均分,此事有利有弊
利在于如果大作多平台素质相同,全平台的平均分汇总更直观,某些独立游戏(比如本楼这种)评测少,全部集中就更有必要了
弊在于某个版本比较差会直接影响整体分数,无法剥离这部分影响
有人说这算是对跨平台公司的鞭策,让他们把每个版本都弄好,但实际上商业合同用的还是MC不是OC,所以基本鞭策不到

最后就是OC和MC都有类似烂番茄的新鲜度,OC还自动把新鲜度的百分比统计出来了,GR彻底没有这个功能,不那么直观
但是GR在PS2时代及之前的媒体收录最全,这个是历史地位,不可撼动

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-11 13:26 编辑 ]

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开着金手指打了,还不错-_-!

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原帖由 VODKA 于 2019-9-8 01:34 发表
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之前3ds那作热血挺好玩的,这作正准备开玩。。。。。
那个游戏我记得超级难

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那位大神介绍一下垃圾堆大块头BOSS怎么打

平A  三下以上就会防御反击,一阶段后扔石头超级难躲

死了几次有点烦了

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引用:
原帖由 江西恐狼 于 2019-9-11 14:51 发表
那位大神介绍一下垃圾堆大块头BOSS怎么打

平A  三下以上就会防御反击,一阶段后扔石头超级难躲

死了几次有点烦了
平A三下就防御
扔石头看天上掉渣的预警,走路躲不开就跳起来躲
还有个简单办法是喝那个20秒内敏捷升满的绿色饮料
本帖最近评分记录

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burnov出来打酱油还以为要遍他,结果居然跑了还用2代的音效……

Jimmy和bimmy成搞笑的了,台词简直没法看……


还有neon那个屌丝骷髅

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