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[业评] 异界锁链出了以后,对白金公司的实力和期待是否又回到从前?

之前一直觉得白金出品必属精品,但这两年很多人不看好。龙鳞化身和碧蓝幻想的合作取消,两个手游都没有进一步消息,和动视的多款奶粉作素质不高,很多人都觉得白金游戏都是魔女系统的炒冷饭,而素质不错有创新的神奇101却没什么人玩过。再加上公司多款游戏同时开发的新闻,让很多玩家对白金游戏的品质存疑。
但我异界锁链玩到第四章后觉得白金还是让人期待的公司,这游戏虽然有各种各样的不足,但依然是今年最好的动作游戏之一。
过往作品好的系统都很好的融入这部作品,并且让游戏更有深度。比如说,每个雷吉恩都有一个技能叫狂舞攻击可以解锁,作用就是可以一定时间内解除雷吉恩的锁链让他自由攻击。发动这个技能后,你就可以再召唤第二只雷吉恩,这样两只雷吉恩就能同时参与战斗了。这也是神奇101系统里的一个简化版本。再比如,可以自己排序雷吉恩的切换顺序,方便快速切换功能,不打断游戏节奏,也让游戏更具策略性。(这游戏和神奇101一样有些怪必须对应的招式才能破防,而神奇101的英雄切换两种方式:画线和切换队长都比较麻烦。异界就改进了)
田浦导演也区别与神谷,让游戏更能被非动作核心玩家所接受。比如游戏难度命名为守护,有利,对等这种平易近人的词。对等以上难度才会平分,对等以下难度只给出莱比的图章。都是减少挫败感的方法。
这次游戏也看出重在培养公司自己人,导演田浦就是完全白金公司自己培养的(之前好像只带过一个不知名手游公司)所以即使有缺点也更让人期待今后作品。


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白金的游戏就没有烂过,即使是科拉传奇那种半年做出来的糙品,在动作和打击感也是一顶一地好。白金最可惜的游戏是极度混乱,当年乱斗还不是很流行这游戏平衡性也不够好就暴死了,其实做成ACT会又是一个魔女那样的神作,暴死后就没有续作真是浪费了那么多好的动作模组。



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-9-1 11:54 发表
9102年了,为啥还有人吹白金动作模组,全都一个味道你们不腻了。。。
全都一个味道?你玩过几个白金的游戏?


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田浦是神谷的亲传弟子,开发过程中神谷也要把关的
其实神谷依然想当导演而不是制作人,但是稻叶不让,理由是到了必须培养新人的时期了
田浦说是新导演,但是都30岁了,很尴尬的

异界锁链也不用吹的太厉害,在我看来他不过就是把龙鳞和尼尔2早就该做的东西给做了而已,属于还债

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原帖由 malida 于 2019-9-1 11:52 发表
白金的游戏就没有烂过,即使是科拉传奇那种半年做出来的糙品,在动作和打击感也是一顶一地好。白金最可惜的游戏是极度混乱,当年乱斗还不是很流行这游戏平衡性也不够好就暴死了,其实做成ACT会又是一个魔女那样的神作 ...
极度混乱这个游戏我只单机玩了玩,好像乱斗的角色虽然很多,但操作和能力效果都是一样的,只是换了个模型。不知道这样做是不是时间和成本的关系为了平衡性把角色做成一样?我玩的少可能说错了请指正。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-1 11:58 发表
田浦是神谷的亲传弟子,开发过程中神谷也要把关的
其实神谷依然想当导演而不是制作人,但是稻叶不让,理由是到了必须培养新人的时期了
田浦说是新导演,但是都30岁了,很尴尬的

异界锁链也不用吹的太厉害,在我看来他不过就是把龙鳞和尼尔2早就该做的东西给做了而已,属于还债
任天堂项目管理秒杀微软,233

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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-1 12:03 发表
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任天堂项目管理秒杀微软,233
也不能那么吹,星际火狐零也雷了,当然这个锅是要给宫本茂的
你看到那些莫名其妙的双屏操作方式,就知道这些东西不是白金方面的要求

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原帖由 CHIZURU 于 2019-9-1 11:59 发表

极度混乱这个游戏我只单机玩了玩,好像乱斗的角色虽然很多,但操作和能力效果都是一样的,只是换了个模型。不知道这样做是不是时间和成本的关系为了平衡性把角色做成一样?我玩的少可能说错了请指正。
是的,敏捷型和力量型角色都有相当部分普通招式类似,不过大招还是不一样的,本来就是做个小品游戏所以节约成本了,白金没有好好打磨这游戏,角色平衡性没有做好,有很多赖招,网战的时候高玩能把新手虐到怀疑人生,不过这游戏还是很好玩,尤其是3姐妹的操作手感简直一流,之后白金的游戏都没有用到极度混乱很多角色的模组,有点浪费了。

[ 本帖最后由 malida 于 2019-9-1 12:10 编辑 ]

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非常好,除了视角和强制小任务。

这游戏比鬼泣好玩(个人限定)

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-1 11:58 发表
田浦是神谷的亲传弟子,开发过程中神谷也要把关的
其实神谷依然想当导演而不是制作人,但是稻叶不让,理由是到了必须培养新人的时期了
田浦说是新导演,但是都30岁了,很尴尬的

异界锁链也不用吹的太厉害,在我 ...
田浦这个新导演算是白金社内一手培养的。之前白金作品的导演都在CAPCOM呆过。在看三上的探戈,新作的女导演也是原CAPCOM的,包括三上之前说的另外两个接班人。恶灵2的外国导演履历怎样就不知道了。再看CAPCOM今年的生化2和鬼泣V导演也都是老人。所以我说白金起码还是在培养未来人才的(也许)

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原帖由 malida 于 2019-9-1 12:05 发表

是的,敏捷型和力量型角色都有相当部分普通招式类似,不过大招还是不一样的,本来就是做个小品游戏所以节约成本了,白金没有好好打磨这游戏,角色平衡性没有做好,有很多赖招,网战的时候高玩能把新手虐到怀疑人生 ...
我也喜欢这作,人设音乐都很合胃口。楼上有人说白金游戏一个味的,极度混乱虽然算疯狂世界的续作(姑且),但系统截然不同。我记得有一个地图区域里突发事件的系统,之后也在别的游戏里看到。其实这作上steam应该会反向不错,可惜版权在世嘉手上。

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白金游戏很多游戏确实一个味

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原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-1 12:03 发表
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任天堂项目管理秒杀微软,233
这游戏怎么说也是做了5年,时间充足,老任也没急着上

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系统其实有深度,有一些想法,但一旦实战全部忘了,就记得乱按,高玩估计能玩出花,还是喜欢尼尔这种朴实些的战斗系统

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原帖由 @jiayueqwer 于 2019-9-1 12:43 发表
系统其实有深度,有一些想法,但一旦实战全部忘了,就记得乱按,高玩估计能玩出花,还是喜欢尼尔这种朴实些的战斗系统
尼尔各种幺蛾子连段、取消简直鬼畜……

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