魔头
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大侠
原帖由 Epilogue 于 2019-9-1 11:54 发表 9102年了,为啥还有人吹白金动作模组,全都一个味道你们不腻了。。。
元始天尊
原帖由 malida 于 2019-9-1 11:52 发表 白金的游戏就没有烂过,即使是科拉传奇那种半年做出来的糙品,在动作和打击感也是一顶一地好。白金最可惜的游戏是极度混乱,当年乱斗还不是很流行这游戏平衡性也不够好就暴死了,其实做成ACT会又是一个魔女那样的神作 ...
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-9-1 11:58 发表 田浦是神谷的亲传弟子,开发过程中神谷也要把关的 其实神谷依然想当导演而不是制作人,但是稻叶不让,理由是到了必须培养新人的时期了 田浦说是新导演,但是都30岁了,很尴尬的 异界锁链也不用吹的太厉害,在我看来他不过就是把龙鳞和尼尔2早就该做的东西给做了而已,属于还债
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-9-1 12:03 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂项目管理秒杀微软,233
原帖由 CHIZURU 于 2019-9-1 11:59 发表 极度混乱这个游戏我只单机玩了玩,好像乱斗的角色虽然很多,但操作和能力效果都是一样的,只是换了个模型。不知道这样做是不是时间和成本的关系为了平衡性把角色做成一样?我玩的少可能说错了请指正。
天外飞仙
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-1 11:58 发表 田浦是神谷的亲传弟子,开发过程中神谷也要把关的 其实神谷依然想当导演而不是制作人,但是稻叶不让,理由是到了必须培养新人的时期了 田浦说是新导演,但是都30岁了,很尴尬的 异界锁链也不用吹的太厉害,在我 ...
原帖由 malida 于 2019-9-1 12:05 发表 是的,敏捷型和力量型角色都有相当部分普通招式类似,不过大招还是不一样的,本来就是做个小品游戏所以节约成本了,白金没有好好打磨这游戏,角色平衡性没有做好,有很多赖招,网战的时候高玩能把新手虐到怀疑人生 ...
银河飞将
小黑屋
原帖由 @jiayueqwer 于 2019-9-1 12:43 发表 系统其实有深度,有一些想法,但一旦实战全部忘了,就记得乱按,高玩估计能玩出花,还是喜欢尼尔这种朴实些的战斗系统