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[业评] 更新体会心情复杂 火焰纹章风花雪月一周目通关,二周目一半

看了这帖子就不那么想玩了


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原帖由 zhangyue27334 于 2019-9-11 20:29 发表
看了这帖子就不那么想玩了
要是只通关的话真的就是玩gal,职业系统也就摸着个边。二周目按我这种功利的玩法,在攻略的辅助下,对系统的理解程度能从摸着边进步到摸清楚是怎么回事。真正要在理解系统的基础上游刃有余的玩舒服那怎么也要三周目,就是把自己理想的人练成理想的职业出什么技能就这样培养一支队伍去打仗。但就是这种养成的模式,我觉得是完全过时的了,就好像在tgfc这种bbs上搞社交是绝对比不了fb甚至比不了开心网,这就不是一个时代的东西。

网上很多人说流程地图重复,其实他们没想明白不是地图重复的问题。早年的火纹比这还重复,完全一样的关卡一样的一本道还没有学院跑路都能打上百小时甚至几百小时,因为真上战场就知道即使人员技能都一样也没有两场完全一样的打法,战斗本身除了难度之外在战术上是有随机性和多样性的。以前的养成主要是凹点或者是去靠道具改属性,这个其实很简单粗暴,过程虽然枯燥(刷刷刷都枯燥)但给玩家找的麻烦不多,真随机伪随机反正看结果就行。风花雪月真正的问题是养成模式的落后,我看微博也好论坛也好很多人即使算不上怨声载道也是叫苦连天,就是俩字:没劲。

我高难模式还没玩,但看意思和之前一样,就是硬加难度。这到没什么,前几关是最难的,因为资源少,后面资源多了就没那么难了。但如果遇到特别关卡肯定还是会很难,比如皇女线帝国分支第一战,如果不是悔棋多我一战还真打不下来。但为了启动界面的变化就建全新档玩高难度还是算了,这要在以前的火纹我觉得删了全部存档全新玩高难的,但本作算了吧,对自己好点。而且高难度更难养成了,每一关能跟头把式不死人的过了就不错了,没法再去挑挑拣拣的选择性提高熟练度了。

我觉得比较扯的是目前看这个高难度的成长率也没有提高,GBA时代的高难度成长率明显比普通难度高的。

火纹还是引出了真正高手的。我看a9某帖详细分析各种职业的,我顶楼帖了链接。因为我英文版不想改系统语言所以一上来很多技能名字对不上,于是反复看很多遍,那个人据他说普通难度刷到60多级主角可以一路不打靠反击通关的程度总结出来的这些内容,他肯定花了很多时间,太有爱了,我的很多思路都是来自他的。这人写东西一看就是真玩家,不是游戏媒体那种大惊小怪似的评价。比如暗法师的蛇毒,我玩的时候觉得确实很猛,但总觉得用不上也说不出哪里不好用,看这个人的评价我一下就特共鸣,他就说:蛇毒虽然厉害,但如果能触发蛇毒就意味着一击没打死,而且火纹的debuff比如蛇毒这种是不能毒死敌人的还要补刀。我很想知道还有多少这样的人对这游戏的评价。我目前的评价是身心俱疲的弃坑作,本作还是可以玩,但下一作真的不想买,最起码不像本作这样毫不犹豫的买数字版,玩玩二手甚至皮角算了。



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