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[业评] astral chain我觉得可能还是卖不好

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原帖由 n2 于 2019-8-28 20:22 发表
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开始20分钟没觉得有那么多问题

反而是用紧凑的剧情带入新手教程。你说卖的好不好不知道
喷了剧情就是过场说话
哪里紧凑了……
第一个案发现场中间那傻到爆的调查就算还能忍
问题是还有傻到爆的窃听环节,节奏已经不叫慢了,简直四分五裂
打的时候操作下限其实不低,但是上限又不高,打不出傻华丽的combo啥的,无非把怪捆绑了然后上去傻按耳朵键?
嗯可能我玩太少不会高端输出,那我至少能代表light user嘛,不好上手,上手了没乐趣,基本就这样


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盗版云评测,233

想不出现在有哪个游戏值得我站着看50分钟,MP4吧

本帖最后由 藕是张力 于 2019-8-28 22:36 通过手机版编辑



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还是那股廉价白金味

全都是导演拿着低预算在自high

之前最成功的尼尔2反而是白金开发的最不白金的游戏

这次看着尼尔2大成功,估计想另辟蹊径换点花头弄点噱头,什么扫描偷窥送快递支线外加锁链噱头,拜托我根本没兴趣

本帖最后由 xiaogao 于 2019-8-28 22:40 通过手机版编辑


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泥潭巨魔秀下限

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2019-8-28 22:34 发表
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盗版云评测,233

想不出现在有哪个游戏值得我站着看50分钟,MP4吧

本帖最后由 藕是张力 于 2019-8-28 22:36 通过手机版编辑  
既然都玩了
哪里来的云???

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不知道当时取消的scalebound是不是也是这种战斗模式。

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操作繁琐,本来看动画风格让儿子爽,结果我琢磨了半天才到第四关

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我觉得这玩意是龙鳞换皮回收
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  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-8-29 00:29

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https://b23.tv/av65551702

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-8-28 19:55 发表
为了迎合NS的低性能,搞出了RPG遇敌式小空间打怪,从一开始就把自己定位成掌机二流游戏了。
听着像大神。

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看了gs的review,毫无兴趣,当然我也没有ns
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完全没觉得节奏有问题  反而情绪调动的很到位
LZ是太浮躁了吧

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刚开始玩 就一句话 开雷吉斯和关雷吉斯是两个键真的是脑子有病的设计

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“廉价”形容的到位
白金就是这毛病

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这些个所谓动作游戏就喜欢在操作上设坎,你看人家隻狼马里奥都是操作简单上手容易精通难,你非要搞个上手就劝退的

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