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生化危机4,弹尽粮绝怎么办?

前期打农民伯伯不都是手枪瞄头,硬直,体术,小刀划这样的策略么,我都觉得初期背包不够用。。。


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引用:
原帖由 coldiori 于 2019-8-29 07:11 发表
前期打农民伯伯不都是手枪瞄头,硬直,体术,小刀划这样的策略么,我都觉得初期背包不够用。。。
其实仔细想想这样打过去也挺无聊的,没有突突突爽快



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这游戏感觉是控制子弹掉率的。。
会根据LEON身上的剩余子弹数量,随机调整敌人、罐子里的子弹掉率

使LEON始终在一个子弹即将用光,但又不会真正用光的状态下。。。


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生化4的子弹是肯定够的,但有几个前提:
1、射击准确率,不能低,控制在85%以上吧;

2、要有一定体术使用率,环境宽松时通过打腿然后上去踢。不用特意追求但要有这个意识。

3、散弹枪的合理使用,尽量一枪干多个。在手枪子弹充沛时不要用散弹枪打单身敌人。

4、手雷闪光弹的合理使用,手雷就是用来赚子弹差的,至少保证能一发丢到3个人。闪光弹上面人说过了

生化4本质上是“资源管理型”游戏,这一点三上真司的造诣无人能敌。这一点在生化1、生化4、恶灵附身这些作品中体现的非常好。即使是Capcom那些续作者根本不理解这种艺术,生化6、生化7、re2在这点上都不行。

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引用:
原帖由 ydy135 于 2019-8-29 08:23 发表

其实仔细想想这样打过去也挺无聊的,没有突突突爽快
真突突突才没意思,不信二周目你汤姆逊试试

碰谁谁死,超无聊

B站看了下视频,木屋二楼闪光燃烧手雷各有一个,够用了

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我有一次也是弹尽粮绝,ps2版本,第一次玩。然后。。。嗯,有点钱,找商人升级了武器,子弹也给加满了。然后再去打,勉强打过去,后面就节省子弹,过关了。

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-8-29 09:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
生化4的子弹是肯定够的,但有几个前提:
1、射击准确率,不能低,控制在85%以上吧;

2、要有一定体术使用率,环境宽松时通过打腿然后上去踢。不用特意追求但要有这个意识。

...
还有一点:不要追求敌人全灭

有些场景下,能跑就跑。。主要是:省子弹

把子弹留在“不能跑、必须灭”的地方

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引用:
原帖由 at89s52 于 2019-8-29 09:36 发表


真突突突才没意思,不信二周目你汤姆逊试试

碰谁谁死,超无聊

B站看了下视频,木屋二楼闪光燃烧手雷各有一个,够用了
我觉得生4的子弹量,在生1、生2系列和战争机器系列之间。

生1、生2系列的子弹,才是稀有。。玩起来真的不痛快,不能突突突
而战争机器系列,子弹则很多很多,突突多了之后,就是乱打了。根本没有“生4这种瞄准打”的概念了。也无聊

我此类游戏玩的少。。只有这俩系列玩的比较多。。。

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2019-8-29 11:03 发表

还有一点:不要追求敌人全灭

有些场景下,能跑就跑。。主要是:省子弹

把子弹留在“不能跑、必须灭”的地方
其实绝大多数情况下可以全灭,这一点和"生化7"、"re生化2"不太一样,生化4是规划了两个存档点间的敌人和子弹配给,流程是几乎线性的,几乎都可以将敌人杀光。
当然,如果自己的操作不太准,实在杀不光,就跑吧。
leon被称为李三光,就是从生化4开始的。

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-8-29 11:21 发表


其实绝大多数情况下可以全灭,这一点和"生化7"、"re生化2"不太一样,生化4是规划了两个存档点间的敌人和子弹配给,流程是几乎线性的,几乎都可以将敌人杀光。
当然,如果自己的操作不太准,实在杀不光,就跑吧。 ...
第一次遇到商人那里。。。
就是要拿2块石板,然后拼到一起当做钥匙的区域

全灭的难度极大啊。。PRO难度下。

我每次到那里,都是跑。。

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2019-8-29 13:07 发表

第一次遇到商人那里。。。
就是要拿2块石板,然后拼到一起当做钥匙的区域

全灭的难度极大啊。。PRO难度下。

我每次到那里,都是跑。。
那个区域pro下的敌人大概有二三十个,全灭感觉比较有难度。前期可以靠敌人犯傻扔炸弹炸死自己人来赖皮一阵子。

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2019-8-29 13:07 发表

第一次遇到商人那里。。。
就是要拿2块石板,然后拼到一起当做钥匙的区域

全灭的难度极大啊。。PRO难度下。

我每次到那里,都是跑。。
能去开Pro难度的人不会来问子弹不够怎办。
LZ明白说的是“普通难度”,基本都能全清。

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引用:
原帖由 nilren 于 2019-8-29 13:25 发表


那个区域pro下的敌人大概有二三十个,全灭感觉比较有难度。前期可以靠敌人犯傻扔炸弹炸死自己人来赖皮一阵子。
是的,敌人数量很多

我玩N周目的时候,其实特喜欢这个区域,因为敌人多。。突突突的很爽

也因此,一周目实在无法全灭。顶多能做到:拿石牌的过程中,遇到的敌人全灭。。
但做不到区域内所有敌人全灭。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
每次玩生4必须pro难度,敌人全灭,东西全拿走,玩腻了就用汉克和艾达乱入主线玩。

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2019-8-29 11:05 发表

我觉得生4的子弹量,在生1、生2系列和战争机器系列之间。

生1、生2系列的子弹,才是稀有。。玩起来真的不痛快,不能突突突
而战争机器系列,子弹则很多很多,突突多了之后,就是乱打了。根本没有“生4这种瞄准 ...
生化危机4最伟大的地方是他开启了TPS这个新的游戏类型,而且作为创始者把类型游戏的标准提高到一个非常高的水准。

生化4的后续继承人肯定不是5和6代

个人觉得最好的是死亡空间1和2,如果你喜欢TPS死亡空间系列是决不能错过的

easy难度子弹捡不完,normal刚好够用,hard就要靠技术。

而且制作组在做死亡空间1代时都在沉迷生化危机4,死亡空间很多地方都是直接继承生化4甚至有创新和超越。

玩死亡空间1和2 ,你会发现整个关卡设计和生化4雷同的地方很多

反倒是生化5和6,没有三上那屎一样的关卡设计

死亡空间系列不能无脑突突突,你要像做外科手术一样对怪物做精准肢解。

可惜整个制作组被挖角,3代的关卡设计有点争议,虽然还不错但是和前作风格完全不同。

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