魔头
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-29 09:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 老火纹一个是不能刷,一个是不能悔棋,这两点把难度降低太多了。昨天打僵尸村那关,想要杀死骑拿全宝箱救全村民还得防止老爹冲boss送死,不能悔棋肯定要打的砸手柄
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天外飞仙
坠落人间的天堂鸟
原帖由 @取暖的刺猬 于 2019-8-29 09:43 发表 老火纹一个是不能刷,一个是不能悔棋,这两点把难度降低太多了。昨天打僵尸村那关,想要杀死骑拿全宝箱救全村民还得防止老爹冲boss送死,不能悔棋肯定要打的砸手柄
混世魔头
魔神至尊
原帖由 @sakerping 于 2019-8-29 12:36 发表 斗技场就可以刷啊,只是有风险。悔棋只是把之前的麻烦变方便,并不是降低难度,一招错就全重来太难为人了。 我是皇女稀里糊涂玩了40小时重新开档玩金鹿,在之前对系统的学习基础上再从头开始之后,觉得之前的难点都不难,包括第一次杀死骑、救村民等等都一丁点不难。现在最后部分了,觉得对这个游戏的理解更深了一步。
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-30 09:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 斗技场容易死不说,不靠乱数也不好凹点。 容错当然是难度的一部分,魂系列如果被打中就让你倒带回避攻击跟直接打死你跑尸重来比难道只是少了点麻烦?
原帖由 @sakerping 于 2019-8-30 09:41 发表 我不凹点,不理解你们的心情。凹点本身就是人为增加通关条件,发现不能实现就重来嘛,换句话说人为增加难度。 但直接悔棋/时光倒流肯定不是表面上的降低难度,而是牺牲体验换内容。我不知道有没有ACT是可以时光倒流的,但赛车游戏是有的。比如GRID就可以,翻车了撞墙了都可以倒流一段时间,而且可以在这个时间段里自由选择时间点重来,我觉得和ACT是类似的。这样当然方便通关,否则就卡在这关永远不知道后面的内容了,但代价就是破坏了体验:GRID这种高度拟真的赛车游戏本身就是高难度,本来赛车游戏要的就是行云流水的爽快,虽然系统允许我不限次的悔棋,但如果我撞一次悔一次一场悔棋十几次那真的真的太没意思了,如果几十条赛道都是这样跑下来通关的那也太无聊了。我相信如果魂系列这种ACT也能随便悔棋的话也是这种感受,这一个BOSS悔棋十几次几十次为了什么呢,自己没成长,就为了可以打败之后再到下一个BOSS身上再去悔棋?这样的受苦也没快感啊。 对于风花雪月,只能说现在这个难度和悔棋的次数不匹配,让你感觉失败的代价比以往低太多了:难度偏低,悔棋次数偏多,初期3次到中期就可以9次了,而且悔棋的回合数不限可以直接从最后回到回合开始。你要这样说也有道理,但最根本的还是游戏本身难度低。这个机制本身还有很多修改空间,比如更高难度全场只能悔棋3次,每次只能回到1回合之前,类似这样的,看看更高难度更新后是什么样了只能。但不管怎么说现在的悔棋真的减少了不少读盘的焦虑。 就算更新高难度还是9次不限回合的悔棋,一般人也不会靠这个作为降低难度的手段,跟ACT道理类似。比如这一关是30回合结束,我玩到22回合发现前面整个的战术安排都不合理直接回到最开始,那就相当于不用reload重新打一遍。火纹高难度哪个敌人都不好惹,光靠悔棋是解决不了问题的。就好像火纹的另外一个机制:真实死亡。真玩上了就知道其实死亡还是撤退关系没那么大,本来一场就最多12个人,平时都是10个人,每人都有自己的特长,如果中途死一两个那整个局面就被动了,眼前这关都不好过了,这场留着这个人不是怕他死了以后不能活,而是眼前就不能死。死骑和休伯特那关,休伯特自己远程魔法加上身边格莫瑞和狂战士等着我,明明白毛一个传送过去两箭射死的事,如果白毛在几回合前死了,我得顶着远程魔法和必杀斧杀过去,到休伯特面前最多活6个人还都是残血,再被反击死几个,就算通关后面也没法打了,要么就只能一点一点耗对方的魔法,如果一下没算好被必 ...
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-30 13:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 悔棋肯定不是降难度的万灵药,大局方面的失误肯定是救不回来的。有这个主要在不确定的细节上可以大胆的试错,不必畏手畏脚。50%命中不中就反杀的情形以前肯定是不敢上的,有了悔棋就 ...
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