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手游发展到今天 所谓口碑好的仍然大部分是pc移植作品

posted by wap, platform: VIVO
你可以说手游玩的人多
但手机作为现在非常火热的游戏平台
并没有诞生几个能够称得上好游戏的原创ip或者独占作品
大部分手游里称得上有点口碑的游戏来自pc移植
手游的开发商 99%急功近利 目前很多手游作品还不如当初塞班时候gameloft抄袭暴雪或者ubi做的游戏
尽管手游发展也快20年了 机能秒杀nds 3ds ns
但到现在也没有出现一个好的趋势做出好的作品
不止国产 就连欧美厂商也不愿在手游上投入心力开发精品
毕竟随便骗钱就能盆满钵满 谁还会精雕细琢呢
所以 手游灭亡不了主机游戏 就像麦当劳灭不了米其林餐厅


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posted by wap, platform: Samsung
手游不需要灭亡主机游戏啊,它只需要抢走玩家时间和钱包就够了,看看每周MC(法米通)销量对比十年前,就知道日本玩家被手游抢走了多少。

麦当劳是灭不了米其林,但是大多数人不需要米其林,只需要麦当劳就够了。

另外,谁跟你说手游没有原创IP?虽然我基本上不玩手游,但是糖果传奇、部落冲突、智龙迷城、怪物弹珠、白猫计划等……这些名字我还是听说过的emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-8-27 11:43 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-8-27 11:42 发表
手游不需要灭亡主机游戏啊,它只需要抢走玩家时间和钱包就够了,看看每周MC(法米通)销量对比十年前,就知道日本玩家被手游抢走了多少。

麦当劳是灭不了米其林,但是大多数人不需要米其林,只需要麦当劳就够了。

另外,谁跟你说手游没有原创IP?虽然我基本上不玩手游,但是糖果传奇、部落冲突、智龙迷城、怪物弹珠、白猫计划等……这些名字我还是听说过的emmm。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019827 11:43 通过手机版编辑
他抢走了一些 前几年吧
这几年手游侵蚀份额也没以前那么猛了
还那句话
这几年单机主机游戏的复苏
也证明了游戏不需要社交和便携


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posted by wap, platform: VIVO
我再说一点,一直以来,亚洲三雄中日韩,三国的屁民游戏品味,基本都是狗屎。
日本人对妖怪手表这种屎游戏的追捧可见一斑了,fami给恶魂打分也堪称极品,你国和韩国对泡菜游戏也是迷的不行。

本帖最后由 雷猴 于 2019-8-27 11:49 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: VIVO
这其实有一个深层次的原因,亚洲人,压力大,社交严肃,只能靠游戏搞轻松社交,所以社交元素多的游戏在亚洲火爆的不得了。
就说日本人少有的品味好一点,口袋和怪猎卖的不错,这两个游戏也是社交的不得了。
欧美那边反而能够撑起来单机市场
如果没有欧美,魂系列就死了,但没有日本,口袋和怪猎一样过得好好的
mhw就是证明

本帖最后由 雷猴 于 2019-8-27 11:53 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @雷猴  于 2019-8-27 11:45 发表
他抢走了一些 前几年吧
这几年手游侵蚀份额也没以前那么猛了
还那句话
这几年单机主机游戏的复苏
也证明了游戏不需要社交和便携
毕竟人类数量就那么多,手游不可能无限增长,但是增长率比传统主机还是强多了,而且别忘了下一代才是关键,你说现在的小孩子,有几个是从家用机接触游戏?还不是从小搓玻璃长大的,他们不会像我们一样依赖实体按键。

当我看到《愤怒的小鸟》电影下面评论都是童年情怀的时候,我就知道传统主机玩家对手游的抵抗不过是螳臂当车,哦对了,北美调查,家用机用户平均年龄每年都在上升。

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大部分手游玩家,如果没有手游,也不会去玩主机的。手游争取的其实是那些不是很爱玩游戏的人

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
游戏本来就是娱乐商品。卖得好就是硬指标。不然你觉得什么是好,什么是不好?
你觉得手游厂家急功近利,单机游戏何尝不是?现在这些3a除了画面还有什么?还是那个道理,本来就是娱乐产品,本来就是急功近利得。
以lz为代表的light users总是希望3a单机能繁荣。可是3a单机恰恰才是lu的蓝海而根本没有什么历史沉淀。真正核心向的concole games从80年代就开始强调社交。山内溥90年代就说过游戏最终的趋势就是收集,养成,追加,交换。这言论过了20多年来看就是吊炸天神预言。这可是主机游戏大佬的态度。至于各位单机卫道士,恰恰是sony一派的画面蓝海策略养出来的怪胎。历史上昙花一现然后gg是必然结果。难道现在还看不出来吗?任天堂至今仍在坚持社交,sony天天3a罐头。你随便问个人,回答都会认为任天堂命比索尼长吧?
所以很大程度上,手机游戏就是家用机游戏的继承者,不要格局太低觉得换了平台就是对立。

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这么多年手游,我本人觉得好玩的大概也就coc和cr

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手游就是个劣币驱逐良币的典型,来钱快来钱多,手游公司出最高的工资把高水平从业人员都吸收过去做手游,最后整个游戏水平就停滞不前了,没有主机平台高水平的游戏做先锋代表,那些轻量级的手游又怎么做减法操作抄袭借鉴呢。
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引用:
原帖由 @hatesisu  于 2019-8-27 12:36 发表
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游戏本来就是娱乐商品。卖得好就是硬指标。不然你觉得什么是好,什么是不好?
你觉得手游厂家急功近利,单机游戏何尝不是?现在这些3a除了画面还有什么?还是那个道理,本来就是娱乐产品,本来就是急功近利得。
以lz为代表的light users总是希望3a单机能繁荣。可是3a单机恰恰才是lu的蓝海而根本没有什么历史沉淀。真正核心向的concole games从80年代就开始强调社交。山内溥90年代就说过游戏最终的趋势就是收集,养成,追加,交换。这言论过了20多年来看就是吊炸天神预言。这可是主机游戏大佬的态度。至于各位单机卫道士,恰恰是sony一派的画面蓝海策略养出来的怪胎。历史上昙花一现然后gg是必然结果。难道现在还看不出来吗?任天堂至今仍在坚持社交,sony天天3a罐头。你随便问个人,回答都会认为任天堂命比索尼长吧?
所以很大程度上,手机游戏就是家用机游戏的继承者,不要格局太低觉得换了平台就是对立。
泥潭2019年度胡说八道总冠军的最有力竞争者之一。。。。。
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原帖由 @aso 于 2019-8-27 13:55 发表
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泥潭2019年度胡说八道总冠军的最有力竞争者之一。。。。。
论胡说八道,比起你可差远了

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泥潭越看不起什么,什么东西就越火

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是不是暑候看到小孩们聚在一起吃鸡就特别不爽?
是不是地铁上看到妺子玩连连看就特别气愤?
于是你从双肩包里掏出NS,凑上去说看啊,这就是任天堂出品的最新型的游戏机您天度死位吃,您天度知道吗,日本老牌游戏机制造商,日式匠人精神的代表,游戏全是精品,极具游戏性,比如这个马里奥,你看我跳,biu~

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这个口碑好有什么参考标准吗?

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