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原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-8-27 11:42 发表 手游不需要灭亡主机游戏啊,它只需要抢走玩家时间和钱包就够了,看看每周MC(法米通)销量对比十年前,就知道日本玩家被手游抢走了多少。 麦当劳是灭不了米其林,但是大多数人不需要米其林,只需要麦当劳就够了。 另外,谁跟你说手游没有原创IP?虽然我基本上不玩手游,但是糖果传奇、部落冲突、智龙迷城、怪物弹珠、白猫计划等……这些名字我还是听说过的emmm。 本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019827 11:43 通过手机版编辑
原帖由 @雷猴 于 2019-8-27 11:45 发表 他抢走了一些 前几年吧 这几年手游侵蚀份额也没以前那么猛了 还那句话 这几年单机主机游戏的复苏 也证明了游戏不需要社交和便携
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原帖由 @hatesisu 于 2019-8-27 12:36 发表 posted by edfc, platform: iPhone 6s 游戏本来就是娱乐商品。卖得好就是硬指标。不然你觉得什么是好,什么是不好? 你觉得手游厂家急功近利,单机游戏何尝不是?现在这些3a除了画面还有什么?还是那个道理,本来就是娱乐产品,本来就是急功近利得。 以lz为代表的light users总是希望3a单机能繁荣。可是3a单机恰恰才是lu的蓝海而根本没有什么历史沉淀。真正核心向的concole games从80年代就开始强调社交。山内溥90年代就说过游戏最终的趋势就是收集,养成,追加,交换。这言论过了20多年来看就是吊炸天神预言。这可是主机游戏大佬的态度。至于各位单机卫道士,恰恰是sony一派的画面蓝海策略养出来的怪胎。历史上昙花一现然后gg是必然结果。难道现在还看不出来吗?任天堂至今仍在坚持社交,sony天天3a罐头。你随便问个人,回答都会认为任天堂命比索尼长吧? 所以很大程度上,手机游戏就是家用机游戏的继承者,不要格局太低觉得换了平台就是对立。
原帖由 @aso 于 2019-8-27 13:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 泥潭2019年度胡说八道总冠军的最有力竞争者之一。。。。。