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[新闻] Remedy新作control没有雷

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很好玩
开场到第一个boss为止
体验已经超越qb整个游戏了


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原帖由 DarthVadar 于 2019-8-28 10:56 发表
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很好玩
开场到第一个boss为止
体验已经超越qb整个游戏了
银河城关卡设计玩起来节奏还是很舒服的,我昨天刚刚打到拿了闪避动作,干通信部主任打的太莽了死了几回还



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这制作组一贯的缺点就是场景单调
我觉得是美工能力问题
因为上一部量子破碎预算可不低
结果还是不行


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话说丢东西那块总有种重力眩晕的既视感。。。。

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银行城框架应该是比较有乐趣的。有时间买个试试,最近在玩无主之地2,想接3代,没时间。
虽然这游戏支持光追,但场景都是室内方方正正的,颜色也比较素 ,不知道开光追后的差别大么?
截图上看不太能感受,玩起来不知道怎么样

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原帖由 @king8910213  于 2019-8-28 10:58 发表
银河城关卡设计玩起来节奏还是很舒服的,我昨天刚刚打到拿了闪避动作,干通信部主任打的太莽了死了几回还
仔细体验,其实只是把qb战斗手感和节奏优化了
美术风格和叙事也不错
希望后面剧情不要疲软

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除了人物表情太僵硬,还有B社木头人对话,其余都不错

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原帖由 @flashback  于 2019-8-28 13:38 发表
银行城框架应该是比较有乐趣的。有时间买个试试,最近在玩无主之地2,想接3代,没时间。
虽然这游戏支持光追,但场景都是室内方方正正的,颜色也比较素 ,不知道开光追后的差别大么?
截图上看不太能感受,玩起来不知道怎么样
就因为是方方正正的室内场景,没什么植被之类的,所以可以把光追的效能发挥到最大,而不至于现阶段显卡性能完全不够用。

而且这个游戏算是对光追支持最全面的,基本上所有光追的特性都支持了,不像之前战地v只有反射,古墓只有阴影,地铁只有GI。

部分场景一眼看上去真有点儿cg渲染图的感觉了,关键是可以动起来还看着可以,不像以前换个角度就出戏了。

过一段时间油管上面就各种对比视频了

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等进xgp

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-8-28 10:58 发表
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这制作组一贯的缺点就是场景单调
我觉得是美工能力问题
因为上一部量子破碎预算可不低
结果还是不行
量子破碎好像场景还挺丰富的,有很多城市场景,阿兰醒醒是有点单调

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原帖由 @KIRITE  于 2019-8-28 16:04 发表
量子破碎好像场景还挺丰富的,有很多城市场景,阿兰醒醒是有点单调
量子破碎也是摆脱不了那股子美术风格单调乏味的感觉,跟室内室外没关系

你看全境2的室内场馆,作出花了

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就是个狂轰滥炸的爽游,室内陈设包括墙壁都可以被砸烂,下个Reshader插件把锐化打开,保证60帧的前提下还是满爽的,X战警大闹FBI总部。
个人感觉比近期那个德军总部强不少,那游戏进去走了两步没给晃吐了,和踩着弹簧走路差不多。

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开Dlss渲染分辨率会强制变成2k
和自己开2k感觉差不多

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帧数感人!pro,15-30帧。多人战斗时非常卡,xbox x也要跌到20帧

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听说这个游戏不支持HDR?

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