» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 所有游戏类型,最难的就是格斗游戏(铁拳6BR为例),没有任何疑问。

别扯了
3个机枪兵打地刺和背水的逆转差不多一个精度的操作
还别说你还得运营呢


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-8-26 17:06 发表
别扯了
3个机枪兵打地刺和背水的逆转差不多一个精度的操作
还别说你还得运营呢
问题教主也不能每场都3个枪兵打地刺啊。



TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
明显rts难度上限更高,看职业选手的年龄就知道了。ftg年龄大点还能上,rts岁数大了你自己都不愿上了


TOP

STG不服

TOP

dota2最难啊,铁拳对自己使用的人物精通了大概能打打,dota2要了解所有英雄的技能,这得背好久

TOP

FTG有些是基本功问题,输入手法的确可以难倒很多人,入门还是比较容易的,只要你愿意练

TOP

所以 格斗游戏 和 即时战略游戏都没落了

TOP

引用:
原帖由 苦中苦 于 2019-8-28 00:05 发表
FTG有些是基本功问题,输入手法的确可以难倒很多人,入门还是比较容易的,只要你愿意练
问题在于网络时代FTG玩家交流效率反而较低,很多对老手不是问题的问题往往难住新手。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
需要技术操作的都难,ACT也这样,所以才核心,门槛拦住一波人

TOP

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @Tchaikovsky  于 2019-8-27 23:35 发表
dota2最难啊,铁拳对自己使用的人物精通了大概能打打,dota2要了解所有英雄的技能,这得背好久
铁拳也是需要角色对策的,现在的格斗之所以难原因之一就是角色越来越多

TOP

posted by wap, platform: Android
ftg反应能力是核心,对战类里依赖程度没有这么高的,rts就算了,还有拿战略性高说事的,真以为格斗就是发个招这么简单啊

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-8-26 17:06 发表
别扯了
3个机枪兵打地刺和背水的逆转差不多一个精度的操作
还别说你还得运营呢
3机枪打地刺算是rts上限操作了吧,背水逆转只是oe版课题项目

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @VODKA  于 2019-8-26 17:02 发表
把普通难度不看攻略通关作为难度评价的话,格斗游戏远未够班。。。。。


至于多人对战,根本不可能有评判难度的标准,难不难全看对手是谁。。。。。
格斗游戏通不通关不是评判标准

至于看对手是谁,那就和玩游戏选难度一样

格斗游戏对手的上限(难度)是无限高的

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @癌  于 2019-8-28 08:41 发表
3机枪打地刺算是rts上限操作了吧,背水逆转只是oe版课题项目
上限是一边切兵营造兵,一边空投扰骚,一边正面3机枪打lurker,说白了就是涉及多线是没有上限的。

TOP

rts更多的是看的宏观的博弈,只要不是快攻,就是看谁经济发展的好谁就能赢。运营本身不太费操作,但要想干扰别人的经济发展就比较考验操作了,比如多线空投。游戏本身知识共享的程度比较高,大多数战略执行都有模板,操作多练练过的去就行,职业选手里也有手速一般的人,骚扰意识好最重要

我同意楼主,格斗游戏是更加的难。首先就是理解游戏的成本就非常高,数据量也比rts大的多,个角色常用技的不利帧数总要烂熟于胸才行,然后就是宏观微观都要好,宏观上要对不同角色之间对战的对策有个大致的理解,不然老桑永远也打不过发波的,一八也不可能打败卡波拉。微观上就是要能执行,却反、打差和这些完全拼的是反应,不是马马虎虎就能过得去的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博