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很奇怪,没人玩Remnant:From the ashes吗

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原帖由 @POOB  于 2019-8-25 08:25 发表
先在出生点b3层拿冲锋枪,然后听到呜呜警报就优先打小怪,顺便每个人来得局boss不一样。
B3是锁住的禁区啊,进不去,和B2一样啊


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原帖由 @hzde884  于 2019-8-25 10:09 发表
地图是随机生成的吗?体力条在游戏机制里起什么作用?
你一旦建立进入一个单人游戏,地图就都是固定的。除非你重开一个新角色新游戏,地图都不会变。所以不影响单人游戏体验。



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一开始去不了B3啊,不过昨晚我过了第一个boss,心得就是秦王绕柱,而且二楼有个铁网的柱子,子弹能穿透的……手枪有奇效,我步枪拿来打小兵的,小兵没了就换手枪,效率奇高,还能打出硬直……


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原帖由 @武松  于 2019-8-24 13:46 发表
打小boss出的流光水晶能不能卖?还是属于重要素材?
当然不能卖,合成的重要部件啊……

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原帖由 @八子  于 2019-8-25 10:46 发表
当然不能卖,合成的重要部件啊……
还好忍住了没卖哈哈

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原帖由 @武松  于 2019-8-25 10:36 发表
B3是锁住的禁区啊,进不去,和B2一样啊
遗迹灰烬重生开局拿冲锋枪方法
冲锋枪:去创始人基地拿上13号实验室钥匙卡和钥匙,返回13号基地,去刚刚开反应堆的那个地方下面一层b2用13号实验室id卡打开大门,然后直走去走廊的尽头拿到保险丝,再去下面一层b3换上保险丝,打开电闸然后打开门,这时候注意先别进去,回到电闸把电关了,然后出b3大门左转有个大风扇一样的东西 (旁边有防护栏)从下面走过,会发现右侧有一个洞,去洞里捡起钥匙返回b2,然后进大门右转看得到一个闪着红光报警灯的玻璃窗往那走,然后进去会发现一道门,用在b3捡起的钥匙开门进去就能拿到了。
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  • 武松 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-8-25 11:09

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原帖由 @八子  于 2019-8-25 10:45 发表
一开始去不了B3啊,不过昨晚我过了第一个boss,心得就是秦王绕柱,而且二楼有个铁网的柱子,子弹能穿透的……手枪有奇效,我步枪拿来打小兵的,小兵没了就换手枪,效率奇高,还能打出硬直……
看我回复。

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冲锋手枪是神器。

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原帖由 @武松  于 2019-8-25 10:49 发表
还好忍住了没卖哈哈
顺便第一关红色水晶刚传送不是房间有一个桌子上有遗骸么,黑板旁边有个柜子可以近战攻击打烂有个洞,然后蹲着进去可以拿到两件防具,创始人基地就是红色水晶刚传送出来的地方。

本帖最后由 POOB 于 2019-8-25 11:03 通过手机版编辑

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我也是近战拾荒,近战伤害其实蛮高的,要舍得嗑药,有个近战攻速减少体力的蓝药30s,我的第一个地球大关boss是火龙,两个人一起打,我就是嗑药上去断尾火龙,这里面有友伤也有硬直,boss打小怪也会让小怪硬直,所以大型boss近战有奇效。

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我现在带的两个技能是一个是嘲讽树一个是近战防御状态,有时候带火龙枪自带喷火,嘲讽树还蛮有用的,关键时刻拉队友就靠嘲讽树增加时机容错率…我也还没玩多少。

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原帖由 @武松  于 2019-8-25 10:38 发表
你一旦建立进入一个单人游戏,地图就都是固定的。除非你重开一个新角色新游戏,地图都不会变。所以不影响单人游戏体验。
你没没有理解随机关卡和固定关卡的含义,不是关卡在你游戏时变不变,而是它关卡是从“库”中随机而成,无法做到“必要的设计感”和“流程控制”。
不是说肉鸽类游戏不好玩,而是肉鸽类游戏不是魂类游戏。
魂类游戏需要精致的关卡设计。

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原帖由 @flashback  于 2019-8-25 12:41 发表
你没没有理解随机关卡和固定关卡的含义,不是关卡在你游戏时变不变,而是它关卡是从“库”中随机而成,无法做到“必要的设计感”和“流程控制”。
不是说肉鸽类游戏不好玩,而是肉鸽类游戏不是魂类游戏。
魂类游戏需要精致的关卡设计。
谁定义的魂类游戏?标准来自哪里?
在我看来,复活篝火,怪物重生,人物和武器属性升级,动作要素,独立boss这些构成了这样一类游戏的体验。
回到这个游戏,给我的体验和魂2及其接近。

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原帖由 @武松  于 2019-8-25 12:55 发表
谁定义的魂类游戏?标准来自哪里?
在我看来,复活篝火,怪物重生,人物和武器属性升级,动作要素,独立boss这些构成了这样一类游戏的体验。
回到这个游戏,给我的体验和魂2及其接近。
不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。
没有

即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。

本帖最后由 flashback 于 2019-8-25 13:15 通过手机版编辑

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原帖由 @flashback  于 2019-8-25 13:06 发表
不用定义,就说哪一代魂游戏包含随机模块关卡。
没有

即使是血源的随机地牢,根本就没有什么乐趣,纯刷。

本帖最后由 flashback 于 2019825 13:15 通过手机版编辑
你已经回答这个问题了。呵呵
而且其实这些地图也是设计过的,不是用地图生成器随机做的,只是设计了固定几套地图,让不同周目有一点不同的体验。

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