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[新闻] 《赛博朋克2077》放出14分钟视频

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原帖由 king8910213 于 2019-9-3 15:04 发表
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SIE的线性王牌怎么总是和第三方的开放世界老大哥干架的233,跟中了诅咒一样,平庸年安安稳稳拿个GOTY多好
于是16年遇到了守望先锋,笑,虽然神海4在数量上赢了,但毕竟几个大奖都给了ow


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原帖由 @z285714  于 2019-9-3 15:13 发表
于是16年遇到了守望先锋,笑,虽然神海4在数量上赢了,但毕竟几个大奖都给了ow
是的,要我说神海4很好但设计素质不均衡也是事实
TLOU和新GOW年度评选能干过R星的游戏就在于优点够突出同时整体框架也足够均衡



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画质上主要还是为了照顾本世代的ps4和xbox吧
毕竟当年巫师3成品和预告片命运之剑肉眼可见缩水30%以上,被戏称为狂缩233


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原帖由 @凋朱颜  于 2019-9-3 15:21 发表
画质上主要还是为了照顾本世代的ps4和xbox吧
毕竟当年巫师3成品和预告片命运之剑肉眼可见缩水30%以上,被戏称为狂缩233
当时巫师3就这么说,cdp回应是当年那套渲染顶配pc也跑的一塌糊涂
然而后来主机上大表哥2地平线都很接近命运之剑里的视觉效果了

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原帖由 king8910213 于 2019-9-3 15:25 发表
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当时巫师3就这么说,cdp回应是当年那套渲染顶配pc也跑的一塌糊涂
然而后来主机上大表哥2地平线都很接近命运之剑里的视觉效果了
2077室外场景主要负荷是垂直方面的
CDPR提到巫师3时期他们的数据流读取重点是水平面,现在优化的是垂直面

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其实,就玩家期望值来说
2077跟巫师3完全不是一个等级的吧

不是说巫师12默默无名,而是说相对于巫师3来说 确实主要知名度还是存在于媒体的高分口碑以及硬件杀手传说中
巫师作为游戏作品,当时的声望确实跟传统的RPG大牌子差的不少
而巫师3以及其资料片从现在来看,它的完全超出大家所预料的那种高完成度质素 以及 CDPR相对于当时的大厂来说的较大的知名度落差,导致 对大部分玩家来说造成了一种平地惊雷般的惊喜,自然就名声大噪

而现在2077和CDPR又站在了一个新的位置上,玩家和业界的期望也都跟巫师3那会儿完全不一样了

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