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[新闻] 《赛博朋克2077》放出14分钟视频

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-1 16:35 发表

TLOU2还是很有威胁的,虽然这两个游戏面向的方向不同,但一定会拿来做比较
光环无限也许能争个第三,当然妇联那种第三都够呛了
2077这次应该还是在游戏内容上下功夫,赛博朋克要做出多么震撼人心的剧情基本没可能。美末的剧情张力还是很大的,如果能在游戏性上持平2077机会就很大了。


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原帖由 tripx 于 2019-9-1 16:43 发表

2077这次应该还是在游戏内容上下功夫,赛博朋克要做出多么震撼人心的剧情基本没可能。美末的剧情张力还是很大的,如果能在游戏性上持平2077机会就很大了。
开放世界RPG和单线制动作冒险游戏比,剧情和演出方面本身就是劣势
但是沉浸式游戏的体验不在此,而是更高的自由度,更多的剧情分支和更多的职业选择

巫师3其实很难称之为沉浸式游戏,因为gameplay不够深厚,只剩下剧情分支了



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不说别的,明年4月没戏,这游戏至少再延半年。


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好想玩 但能不能加个第三人称视角啊。。。。哎~~~

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原帖由 混血王子 于 2019-9-1 16:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
明年年度游戏,谁来都没用
美末2。

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这科幻题材的游戏现在这么多乱七八糟的透明屏幕UI看着好迷糊啊

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路人不错,环境太屎,跟大表哥正好相反

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posted by edfc, platform: iPhone 7
画面感觉缩水很严重啊

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原帖由 z285714 于 2019-8-31 11:10 发表
第一人称的30帧射击游戏,外加巫师3初版的案例。。。怕不是晕死。安心等PS5版
ps4版的gta5也没比ps3版有什么惊呼天人的提升,甚至连60fps都不是。蠢驴移植固然厚道,但既然还要顾及现存机种效果,以后次世代的版本如果光追不好好照顾一下,其实也将会和gta5差不多。

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原帖由 sceic 于 2019-9-2 11:16 发表


ps4版的gta5也没比ps3版有什么惊呼天人的提升,甚至连60fps都不是。蠢驴移植固然厚道,但既然还要顾及现存机种效果,以后次世代的版本如果光追不好好照顾一下,其实也将会和gta5差不多。
帧数问题主要是CPU,ps5 cpu这方面至少不算短板了。至于能不能60帧,那现在谁也没法说。还有到ps5的时候,初版的bugs基本都修了,就算不是60帧体验也能好很多。甚至说不定年度版都出了,笑。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-1 16:46 发表

开放世界RPG和单线制动作冒险游戏比,剧情和演出方面本身就是劣势
但是沉浸式游戏的体验不在此,而是更高的自由度,更多的剧情分支和更多的职业选择

巫师3其实很难称之为沉浸式游戏,因为gameplay不够深厚,只 ...
其实我觉得tlou2估计也是类似于战神那种宽线性叙事,毕竟在dlc失落遗产里面就有一定的体现。
当然,类型是一方面,其实tga这种其实是鼓励新ip的,2077应该没问题。除非tlou2真的牛逼到极点,如果两个差不多,甚至tlou2稍高一些,我估计都会给2077。

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原帖由 z285714 于 2019-9-3 12:08 发表

其实我觉得tlou2估计也是类似于战神那种宽线性叙事,毕竟在dlc失落遗产里面就有一定的体现。
当然,类型是一方面,其实tga这种其实是鼓励新ip的,2077应该没问题。除非tlou2真的牛逼到极点,如果两个差不多,甚至 ...
TGA这种铜臭味扑鼻的活动我早就当笑话看了,我只看谁拿的GOTY数量最多

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-3 12:51 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-1 16:00 发表

我好像说过大嫖客2我是在发售前就不看好的吧
因为R星一直在吹马蛋这种和gameplay无关的细节

2077从去年的45分钟演示开始讲的都是游戏怎么玩,怎么选择各种技能
这次也是这样

哪怕是辐射4那种游戏当刷子玩我 ...
辐射4怎么说也是B社的集大成之作,经过老滚多代的积累,辐射4玩法上是很不错的。怎么也不能用来做为“垫底”的参考系吧。
巫师3比辐射4在乐趣上还是有很大差距的,能胜出的就是剧本和角色建模。

所以,“哪怕是辐射4”不是很好的表达方式,毕竟达到辐射4的好玩程度,还不是一般人可以做到的。

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原帖由 flashback 于 2019-9-3 12:51 发表


辐射4怎么说也是B社的集大成之作,经过老滚多代的积累,辐射4玩法上是很不错的。怎么也不能用来做为“垫底”的参考系吧。
巫师3比辐射4在乐趣上还是有很大差距的,能胜出的就是剧本和角色建模。

所以,“哪怕 ...
这个事情以前讨论过了
把辐射4当成刷子游戏玩的问题不大,充其量也就是装两个简单MOD降低一下随机性
但是RPG追求的剧情和地牢设计本身有脱节,当然这个是赶工的原因,游戏只做了2年半

最明显的对比就是,游戏里有大量地牢是用心设计的,却没有匹配剧情,或者有剧情没任务
所以辐射4要喷也该喷决策层,或者做剧情的人,地牢设计者不需要背什么锅

至于剧情本身,我当然不认为辐射4是系列垫底的
抛开76那个网游不谈的话,辐射3的主线是空前绝后的白烂,只能靠支线赚回来点分

当然我认为辐射4比辐射3剧情好的根本原因是有江湖感,有势力互相干涉的实在感
不管剧情本身有多少问题,设定不如黑岛和黑曜石严谨,但起码这个干涉感做出来了
这就像火纹风花雪月,无论剧情有多少问题,那也是三国演义,哪怕是个乞丐版三国演义,也不是勇者打魔王能比的

2077目前公布的情报里,势力系统也是存在的,而且比辐射4要深入一些,比较接近新维加斯的水平
当然我估计2077的小势力不会有声望只有剧情

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-3 12:49 发表
TGA这种铜臭味扑鼻的活动我早就当笑话看了,我只看谁拿的GOTY数量最多
这种说法恐怕R星粉绝不买账吧……除了rdr赢了me2,gta sa、4和5分别输给了hl2、辐射3和tlou……(rdr2则是连tga都没能入手)

本帖最后由 turuiren 于 2019-9-3 13:01 通过手机版编辑

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