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[新闻] 莎木3 科隆游戏展新预告片《莎木中的一天》

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可以了 , 总算打磨出个像点样的货 , 坐等11月


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像是做了个小游戏合集 。



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原帖由 @BigBangBang  于 2019-8-23 12:42 发表
大概率是SEGA通过协议限制了莎木3对莎木12的模仿。不然开发团队根据玩家的呼声,也会去追求人物造像和前作的一致性。SEGA的如意算盘可能是这样,对莎木3不完整授权。莎木3卖得不好,就说这是铃木裕自己搞的,和之前的莎木12没关系;莎木3卖好了,再把12人物造型完整授权给铃木裕,出个完美版,再骗一次钱。
可以做的不像 但也不用做丑


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原帖由 firesun 于 2019-8-23 12:37 发表
是不是和血污那样,钱不够 → 找不到好开发团队 → 勉强做点东西 → 众筹 → 画面太差 → 钱已经花光 → 没钱优化
血污的钱够了,是IGA自己一开始不肯大方掏出来才闹出这些事
最近一个月无论是Inti Creates还是IGA自己的访谈都说的比较清楚了
包括那些开发弊病,到了游戏发售后的现在其实也没解决

铃木裕和IGA有一点是相同的,他确实把资金用光了,虽然他没直接承认
但是发行商要求改政策,他就只能跟着改,这就是用光了的体现,失去话语权了
只是IGA比较幸运,他的发行商是505,不是深银,所以没上Epic少了点舆论问题
当然最后这个结果也不奇怪吧,一年前Wegame都上了
铃木裕甚至很早都说过只要能出钱让他全家都搬到美国都OK

血污的资金可以清晰确定是1000万刀以上
莎木3不好确定,主要原因是铃木裕从一开始就承认在众筹之外有其他资金来源(一开始是索尼),但他没说具体有多少钱
当然一开始找索尼的时候他还处于比较游刃有余的状态,后来找深银的时候状态就恶化了

不要在状态不好的时候去跟发行商谈判,否则自己没有任何话语权
但是如果之前没抓住机会,到了走投无路的时候非谈不可了,那也没办法了,谁让他们的进度管理都不合格

世嘉倒不会搞那种限制性协议,因为法律上也很难界定
主要问题还是DC时代的CG模型角色很少,就几个,沿用的话,绝大部分人物还得重新做,那个反差会更吓人
当然铃木裕手下缺乏老将也是事实,真正有能力的都去做如龙了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 17:10 编辑 ]

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现在这狗屎最大的问题还是动作模组
硬得跟DC游戏似的

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主要问题还是DC时代的CG模型角色很少,就几个,沿用的话,绝大部分人物还得重新做,那个反差会更吓人。
————————————
这个解释可能比较接近真相了,因为没信心把新人物做得和旧风格统一,所以完全弃用旧风格角色面容,一切以现有团队美术水平为基准,全员换新脸。

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原帖由 @杜斯坦  于 2019-8-23 07:35 发表
为什么连2代莎花的脸都做不出来?这脸能看?
那个脸是红秀英,但是那个脸是真好看

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首发必入,之前不喜欢莎木12,黑了一下,后来想想觉得是旧世代机器表现不了FREE世界,本世代看起来可以,就算不是3A也活了起来。这演示被网友称“看得见的打击感”,还有劈柴等小游戏干净利落,不像之前插个钥匙还tm回头告诉一下队友,然后插另一把。如果有秀英就更好了。
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原帖由 jk02 于 2019-8-23 18:29 发表
首发必入,之前不喜欢莎木12,黑了一下,后来想想觉得是旧世代机器表现不了FREE世界,本世代看起来可以,就算不是3A也活了起来。这演示被网友称“看得见的打击感”,还有劈柴等小游戏干净利落,不像之前插个钥匙还tm ...
E3试玩莎木3是被给予好评的
但是好评的理由跟你想象的不太一样
不是因为这个游戏变成了正常的开放世界,正好相反,是因为还是很怪
但是评测的媒体编辑都是老玩家,表示不怪就不是莎木了,要的就是怪味

其实这话也没错,走大众路线的话现在这么多开放世界游戏,没特色
本帖最近评分记录
  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2019-8-23 18:40

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 18:30 发表

E3试玩莎木3是被给予好评的
但是好评的理由跟你想象的不太一样
不是因为这个游戏变成了正常的开放世界,正好相反,是因为还是很怪
但是评测的媒体编辑都是老玩家,表示不怪就不是莎木了,要的就是怪味

其实这 ...
以前我看到有些R星粉婊莎木的时候说莎木算不上3D开放世界鼻祖,GTA3全是受自家的那款比莎木更早出的人体收割(虽然这游戏媒体评价低于莎木一大截就是了)的影响,和莎木没半毛钱关系(另外既然已经有人体收割的3D游戏开发经验了GTA2怎么还是没3D化?)

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 18:30 发表

E3试玩莎木3是被给予好评的
但是好评的理由跟你想象的不太一样
不是因为这个游戏变成了正常的开放世界,正好相反,是因为还是很怪
但是评测的媒体编辑都是老玩家,表示不怪就不是莎木了,要的就是怪味

其实这 ...
网上说莎木是FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)
gta是Sandbox Game
FREE是开放世界吗?其实之前我黑莎木是觉得说它是开放世界是“妄称”,3代也不觉得是,当然跟别人的想法也不太一样

[ 本帖最后由 jk02 于 2019-8-23 18:51 编辑 ]

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原帖由 turuiren 于 2019-8-23 18:42 发表

以前我看到有些R星粉婊莎木的时候说莎木算不上3D开放世界鼻祖,GTA3全是受自家的那款比莎木更早出的人体收割(虽然这游戏媒体评价低于莎木一大截就是了)的影响,和莎木没半毛钱关系(另外既然已经有人体收割的3D游 ...
另一个回帖可以点击编辑之后选择“删除本帖”

GTA2和GTA3之间的时期,House提到过三个事情
一个是Driver,实际上这才是最像GTA3的游戏
一个是Body Harvest,但他说的不是模仿玩法,而是想过用这个引擎,但是发现太旧了,最后还是选了Renderware
一个是试验过把GTA2的引擎改造成类似生化危机那种2D背景3D角色的,但最后发现还是行不通

玩法上其实GTA还是更接近疯狂小旅鼠而不是Body Harvest
原因很简单,可以乱轰乱打的游戏数不成熟,但GTA的核心不是为所欲为,而是先构建一个城市和其庞大行人组成的生态系统,再谈做什么
所以最早搞出GTA的人是Dave Jones,这不是巧合,没有小旅鼠那个级别的群体AI,这种游戏是做不出来的

至于为什么GTA2没3D化,本质上还是因为AI占用的资源把画面给吃掉了

总之莎木没影响GTA3是真的,两个游戏思路区别很大
但是Body Harvest也谈不上GTA3的前身
最像GTA3的还是Driver,虽然游戏本身也是GTA1的模仿品,但更早3D化了,虽然那个视野和同屏人数比较惨,毕竟PS1游戏

莎木真正影响的游戏是生化4(QTE)和如龙(虽然如龙的流程更像传统JRPG)
引用:
原帖由 jk02 于 2019-8-23 18:46 发表

网上说莎木是FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)
gta是Sandbox Game
FREE是开放世界吗?其实之前我黑莎木是觉得说它是开放世界是“妄称”,3代也不觉得是,当然跟别人的想法也不太一样
FREE就是个编出来的词而已
铃木裕最初眼里的自由只是“可以干很多事情”而已,但游戏真的不怎么自由
举个例子,莎木1你为了触发某个剧情,如果时间没到,你就需要干其他事情,等到时间到了再说
这在今天几乎是无法想象的,也非常不自由
莎木2才加入常见的原地等待时间快进

我说的再直接点,莎木真正的理念不能拿去跟GTA比较,而是拿去跟其他日本开放性比较高的JRPG比较
比如重装机兵,比如侍道,比如破烂机器人浪漫大活剧,这些“怪游戏”才是最接近的,但没人拿去跟GTA比然后说“不够开放”,因为他们本来就不是拿来跟GTA比的

实际上玩莎木的老玩家甚至都不喜欢把莎木和如龙做比较,因为如龙更像个3D版的热血物语,他连侍道的自由度都没有

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 19:33 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-8-23 19:12 发表
另一个回帖可以点击编辑之后选择“删除本帖”

GTA2和GTA3之间的时期,House提到过三个事情
一个是Driver,实际上这才是最像GTA3的游戏
一个是Body Harvest,但他说的不是模仿玩法,而是想过用这个引擎,但是发现太旧了,最后还是选了Renderware
一个是试验过把GTA2的引擎改造成类似生化危机那种2D背景3D角色的,但最后发现还是行不通

玩法上其实GTA还是更接近疯狂小旅鼠而不是Body Harvest
原因很简单,可以乱轰乱打的游戏数不成熟,但GTA的核心不是为所欲为,而是先构建一个城市和其庞大行人组成的生态系统,再谈做什么
所以最早搞出GTA的人是Dave Jones,这不是巧合,没有小旅鼠那个级别的群体AI,这种游戏是做不出来的

至于为什么GTA2没3D化,本质上还是因为AI占用的资源把画面给吃掉了

总之莎木没影响GTA3是真的,两个游戏思路区别很大
但是Body Harvest也谈不上GTA3的前身
最像GTA3的还是Driver,虽然游戏本身也是GTA1的模仿品,但更早3D化了,虽然那个视野和同屏人数比较惨,毕竟PS1游戏

莎木真正影响的游戏是生化4(QTE)和如龙(虽然如龙的流程更像传统JRPG)

FREE就是个编出来的词而已
铃木裕最初眼里的自由只是“可以干很多事情”而已,但游戏真的不怎么自由
举个例子,莎木1你为了触发某个剧情,如果时间没到,你就需要干其他事情,等到时间到了再说
这在今天几乎是无法想象的,也非常不自由
莎木2才加入常见的原地等待时间快进

我说的再直接点,莎木真正的理念不能拿去跟GTA比较,而是拿去跟其他日本开放性比较高的JRPG比较
比如重装机兵,比如侍道,比如破烂机器人浪漫大活剧,这些“怪游戏”才是最接近的,但没人拿去跟GTA比然后说“不够开放”,因为他们本来就不是拿来跟GTA比的

实际上玩莎木的老玩家甚至都不喜欢把莎木和如龙做比较,因为如龙更像个3D版的热血物语,他连侍道的自由度都没有
不是说qte是某个叫龙椅的游戏发明的吗?

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原帖由 turuiren 于 2019-8-23 19:40 发表
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不是说qte是某个叫龙椅的游戏发明的吗?
严格来讲
QTE这个概念本身是龙穴发明的,虽然游戏里不叫“QTE”
但是龙穴的QTE停留在简单的“Press X not to die”的级别上
而且龙穴就是个FMV播片游戏,这就意味着他不是给操作加入QTE,而是他的操作只有QTE

莎木发明了QTE这个词,而且莎木把现代游戏QTE应有的变化与融合第一次在游戏中做出来了
甚至里面还包括一些心理陷阱,比如有时候正确的过关方式是无视提示什么都不按

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 19:48 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-8-23 19:42 发表
严格来讲
QTE这个概念本身是龙穴发明的,虽然游戏里不叫“QTE”
但是龙穴的QTE停留在简单的“Press X not to die”的级别上
而且龙穴就是个FMV播片游戏,这就意味着他不是给操作加入QTE,而是他的操作只有QTE

莎木发明了QTE这个词,而且莎木把现代游戏QTE应有的变化与融合第一次在游戏中做出来了
甚至里面还包括一些心理陷阱,比如有时候正确的过关方式是无视提示什么都不按
那……还有个关于gta的问题就是,gta最早的那3部3D正作很喜欢滥用遥控飞机关卡,3D游戏最早的可以使用远程遥控设备道具是出自哪个游戏?(现在ubi的流水线已经把这个用到烂了……)

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