天外飞仙
查看详细资料
TOP
混世魔头
小黑屋
原帖由 @BigBangBang 于 2019-8-23 12:42 发表 大概率是SEGA通过协议限制了莎木3对莎木12的模仿。不然开发团队根据玩家的呼声,也会去追求人物造像和前作的一致性。SEGA的如意算盘可能是这样,对莎木3不完整授权。莎木3卖得不好,就说这是铃木裕自己搞的,和之前的莎木12没关系;莎木3卖好了,再把12人物造型完整授权给铃木裕,出个完美版,再骗一次钱。
元始天尊
原帖由 firesun 于 2019-8-23 12:37 发表 是不是和血污那样,钱不够 → 找不到好开发团队 → 勉强做点东西 → 众筹 → 画面太差 → 钱已经花光 → 没钱优化
魔神至尊
原帖由 @杜斯坦 于 2019-8-23 07:35 发表 为什么连2代莎花的脸都做不出来?这脸能看?
魔王撒旦
原帖由 jk02 于 2019-8-23 18:29 发表 首发必入,之前不喜欢莎木12,黑了一下,后来想想觉得是旧世代机器表现不了FREE世界,本世代看起来可以,就算不是3A也活了起来。这演示被网友称“看得见的打击感”,还有劈柴等小游戏干净利落,不像之前插个钥匙还tm ...
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 18:30 发表 E3试玩莎木3是被给予好评的 但是好评的理由跟你想象的不太一样 不是因为这个游戏变成了正常的开放世界,正好相反,是因为还是很怪 但是评测的媒体编辑都是老玩家,表示不怪就不是莎木了,要的就是怪味 其实这 ...
原帖由 turuiren 于 2019-8-23 18:42 发表 以前我看到有些R星粉婊莎木的时候说莎木算不上3D开放世界鼻祖,GTA3全是受自家的那款比莎木更早出的人体收割(虽然这游戏媒体评价低于莎木一大截就是了)的影响,和莎木没半毛钱关系(另外既然已经有人体收割的3D游 ...
原帖由 jk02 于 2019-8-23 18:46 发表 网上说莎木是FREE(Full Reactive Eyes Entertainment) gta是Sandbox Game FREE是开放世界吗?其实之前我黑莎木是觉得说它是开放世界是“妄称”,3代也不觉得是,当然跟别人的想法也不太一样
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 19:12 发表 另一个回帖可以点击编辑之后选择“删除本帖” GTA2和GTA3之间的时期,House提到过三个事情 一个是Driver,实际上这才是最像GTA3的游戏 一个是Body Harvest,但他说的不是模仿玩法,而是想过用这个引擎,但是发现太旧了,最后还是选了Renderware 一个是试验过把GTA2的引擎改造成类似生化危机那种2D背景3D角色的,但最后发现还是行不通 玩法上其实GTA还是更接近疯狂小旅鼠而不是Body Harvest 原因很简单,可以乱轰乱打的游戏数不成熟,但GTA的核心不是为所欲为,而是先构建一个城市和其庞大行人组成的生态系统,再谈做什么 所以最早搞出GTA的人是Dave Jones,这不是巧合,没有小旅鼠那个级别的群体AI,这种游戏是做不出来的 至于为什么GTA2没3D化,本质上还是因为AI占用的资源把画面给吃掉了 总之莎木没影响GTA3是真的,两个游戏思路区别很大 但是Body Harvest也谈不上GTA3的前身 最像GTA3的还是Driver,虽然游戏本身也是GTA1的模仿品,但更早3D化了,虽然那个视野和同屏人数比较惨,毕竟PS1游戏 莎木真正影响的游戏是生化4(QTE)和如龙(虽然如龙的流程更像传统JRPG) FREE就是个编出来的词而已 铃木裕最初眼里的自由只是“可以干很多事情”而已,但游戏真的不怎么自由 举个例子,莎木1你为了触发某个剧情,如果时间没到,你就需要干其他事情,等到时间到了再说 这在今天几乎是无法想象的,也非常不自由 莎木2才加入常见的原地等待时间快进 我说的再直接点,莎木真正的理念不能拿去跟GTA比较,而是拿去跟其他日本开放性比较高的JRPG比较 比如重装机兵,比如侍道,比如破烂机器人浪漫大活剧,这些“怪游戏”才是最接近的,但没人拿去跟GTA比然后说“不够开放”,因为他们本来就不是拿来跟GTA比的 实际上玩莎木的老玩家甚至都不喜欢把莎木和如龙做比较,因为如龙更像个3D版的热血物语,他连侍道的自由度都没有
原帖由 turuiren 于 2019-8-23 19:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是说qte是某个叫龙椅的游戏发明的吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-8-23 19:42 发表 严格来讲 QTE这个概念本身是龙穴发明的,虽然游戏里不叫“QTE” 但是龙穴的QTE停留在简单的“Press X not to die”的级别上 而且龙穴就是个FMV播片游戏,这就意味着他不是给操作加入QTE,而是他的操作只有QTE 莎木发明了QTE这个词,而且莎木把现代游戏QTE应有的变化与融合第一次在游戏中做出来了 甚至里面还包括一些心理陷阱,比如有时候正确的过关方式是无视提示什么都不按