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[求助] RPCS3上的《圣斗士星矢战记》何时也能实现60帧?

P5 已经60帧了,恶魔之魂也能实现60帧了,什么时候能轮到圣斗士星矢战记呢?PS3上最想玩的就是这个,可惜帧数表现不佳,如果能60就完美了


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没必要非追求60帧,很多游戏,实机很多情况30都稳不了。模拟器起码能把帧数稳了。

顺便说忍龙2的BUG基本都没了,高达VS也不暴音了。PS3贴吧那群妈死辣是,真特么可以死马了。



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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-8-17 19:55 发表
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没必要非追求60帧,很多游戏,实机很多情况30都稳不了。模拟器起码能把帧数稳了。

顺便说忍龙2的BUG基本都没了,高达VS也不暴音了。PS3贴吧那群妈死辣是,真特么可以死马了。
BUG没了什么意思,开场的帧数有质的提高?之前只能跑三四十帧的,很补流畅


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这个游戏除了主题曲之外,没啥意思吧?

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所以现在rpcs3配置要求高不高?

4590   970这种跑的顺不?

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这个确实是做得唯一最好的圣斗士游戏了,很难想象这么一个NB的IP,竟然出不多少什么好游戏。

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其实最适合圣斗士星矢的游戏形式是rpg,这两天玩p5的时候想,如果能用p5的系统做圣斗士星矢肯定炸裂

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啥时候能60记得通知一下,ps3已经难以开机了,上面我只想玩这一个 游戏。其他都无所谓了。

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引用:
原帖由 burnfox 于 2019-8-18 07:38 发表
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这个确实是做得唯一最好的圣斗士游戏了,很难想象这么一个NB的IP,竟然出不多少什么好游戏。
红白机那个黄道十二宫,打boss是面对面输入指令,打小兵是横板act的,我记得我玩了很久

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引用:
原帖由 lvcha 于 2019-8-18 09:33 发表


红白机那个黄道十二宫,打boss是面对面输入指令,打小兵是横板act的,我记得我玩了很久
这游戏最有趣的是当年电软还是哪个杂志对密码接关的类似金手指的分析,可以通过研究修改密码接关改出不少好玩的东西

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黄金传说完结篇的前作在fc上wsc上有,可以尝试一下,非常无聊,比完结篇还无聊

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这游戏啊,终章星失走向雅典娜雕像处,突然想起天马座幻想,时隔多年再次遇到这个剧情这首歌曲,想起童年的日子,当场泪目;要知道上一个让我哭的游戏还是ffcc最后杂克斯死的结局

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引用:
原帖由 taishen001 于 2019-8-18 07:13 发表
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所以现在rpcs3配置要求高不高?

4590   970这种跑的顺不?
不行

起码i7 6700 以上,1070起步

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FC的黄道十二宫,打到双鱼座实在是过不去了……

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3700X,1080ti能恶魔之魂60吗?有PS3,已经吃灰多年了,懒得再把机器找出来插盘玩了

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