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[新闻] 怪物猎人和黑魂系列boss的最大区别在于

主观感受上,黑魂系列的boss战,会让人紧张的手脚打颤;猛汉似乎从没出现过

本质上还是游戏节奏。5分钟vs20分钟


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引用:
原帖由 beerpopcorn 于 2019-8-17 18:46 发表
主观感受上,黑魂系列的boss战,会让人紧张的手脚打颤;猛汉似乎从没出现过

本质上还是游戏节奏。5分钟vs20分钟
萌新时候打雪山双轰,比黑魂紧张多了。



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黑魂没觉得,上去一顿莽。猛汉打百4这种摸一下就死的全程都很紧张,三猫就意味着几十分钟白打。


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楼主应该没打啥难的玩意吧

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猛汉紧张的时候多

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猛汉那些不能换区喘息的boss还是有些紧张的

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几十分钟努力, 最后三猫的挫折感比黑魂这种郁闷多了。

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Posted by: HUAWEI HMA-AL00
怪物猎人是追着boss到处跑,黑魂是boss追着人到处跑。

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黑魂入手关键武器,魔法,奇迹。打Boss切菜。
难度上限一定是MH。

举例黑魂一,拿了飞沫后,啥叫Boss?全是垃圾。魂二初版一周目就能出两个巨雷枪,boss都是被活活丢死的,你比葛温还猛。魂三拿大块沉淀物,也是一个字,丢。

本帖最后由 天际线王子 于 2019-8-17 20:47 通过手机版编辑

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黑魂第一次boss战一般感官都不错。熟了以后就是路过拿Boss魂。

MH古典的G级,柠檬怪,二名怪,到现在Mhw线,没人带你,顶级的难度压力始终都大。

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posted by wap, platform: 小米
黑魂大部分的时候死了,没什么惩罚。反而觉得死几次才是正常的。
mh死了之后挫败感会更强一些。所以不想死,打的时候会注意力更集中。总体来说mh更难。

要说区别的话,玩黑魂感觉自己是救世主,玩mh感觉就是个拿武器的农民。

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一个有血量一个没有

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posted by wap, platform: Lenovo
mh可以脱离战斗,黑魂不行,mh的BOSS会跑,黑魂不会,mh有三条命,黑魂只有一条命。。。。。

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引用:
原帖由 beerpopcorn 于 2019-8-17 18:46 发表
主观感受上,黑魂系列的boss战,会让人紧张的手脚打颤;猛汉似乎从没出现过

本质上还是游戏节奏。5分钟vs20分钟
3G的四大鬼畜,3Tri的煌黑龙(刚开始打的时候)4代的百级挖掘任务

如果这几个都打过也没这感觉,那我也没啥好说。

如果都没打过,那说明你见识的不够。

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引用:
原帖由 wizardlg 于 2019-8-17 20:27 发表
几十分钟努力, 最后三猫的挫折感比黑魂这种郁闷多了。
+10086,曾经在美服打Tri,一群人打黄黑打到没冷饮,上位任务,联网不特定时候出的高难度黄黑(第一次见都不会打)

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