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[其他] 机战系列是不是陷入了死循环了

眼镜厂都没了,你们也别要求太高了


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posted by wap, platform: iPhone
拖沓的节奏感扣分很多,
还有远落后于同期游戏的画面音乐音效UI等造成的整体Low感。



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看过的作品参战无数次,腻的不行,新加入的没看过又没代入感


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posted by edfc, platform: iPhone Xr
再补充一个,每次敌人boss都是很嚣张很屌的说一大堆blabla,大意就是局势都在掌控,主角队就要完蛋了。

然后每次被打败都会恬不知耻的大言不惭加撤退,每隔几话又跳出来做同样的事情。

整个故事情节就是不同的敌对势力同样的装逼跳出来再毫无廉耻之心的撤退。

唯有当时二次阿花没有这样。

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话说,“为数不多还活着的日式slg” 还有啥?除了“三信”外,只剩黄油了吧?

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你们为啥还期待og新作,月之民做的那么烂,销量那么差,把月之民的资源拿去做版权作品不是起飞了?

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游戏核心还是FC时代那一套,还能再出已经是奇迹了。

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posted by edfc, platform: iPhone X
其实偶尔也应该出个机战无双,机战大乱斗,机战迷宫,机战明星赛车来调剂一下啊

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Z2后再也没玩过了新的了。。。

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Posted by: Sony H4493
游戏性方面我倒没什么意见
战斗方面,主要是播片感太强,所以很出戏

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引用:
原帖由 @Valkyrieskiss  于 2019-8-17 15:00 发表
Posted by: Sony H4493
游戏性方面我倒没什么意见
战斗方面,主要是播片感太强,所以很出戏
播片是游戏最大卖点,没播片谁还玩?

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2019-8-17 15:04 发表
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播片是游戏最大卖点,没播片谁还玩?
Posted by: Sony H4493
播片感强了战斗就没打击感了,而且一连四个版本都是那个引擎和那些机体播差不多一样的片,久了卖点会变成疲劳点

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引用:
原帖由 @Zico2003  于 2019-8-17 14:18 发表
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其实偶尔也应该出个机战无双,机战大乱斗,机战迷宫,机战明星赛车来调剂一下啊
高达无双算不算?
机战对角色的依附度太强,原创没人买。当没有优秀机器人动画作品的时候,只能吃老本了...

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引用:
原帖由 @Valkyrieskiss  于 2019-8-17 15:18 发表
Posted by: Sony H4493
播片感强了战斗就没打击感了,而且一连四个版本都是那个引擎和那些机体播差不多一样的片,久了卖点会变成疲劳点
那是因为没有适配震动,月之民了解下。何况日式slg还有手感说法的?

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-8-17 15:22 通过手机版编辑

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
月之民和og2重复的机体动画太多了……

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