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[新闻] 卡婊2019夏季销量,猛汉王、街霸5、鬼泣5季度涨幅明显,数字版长卖和中型作品成本优势

截至2019年6月的百万游戏销量列表,相比2019年3月的变化为:

猛汉王 1240万——1310万
街霸5 310万——370万
鬼泣5 210万——250万
生化2 420万——450万
生化7 640万——660万
猛汉XX 310万——320万
丧尸围城3 260万——270万
生化4(PS4/X1/PC) 140万——150万

卡婊认为生化2和鬼泣5在本财年靠数字版打折可以各自长卖超过100万
关于猛汉王冰冠,卡婊表示这是他们第一次搞数字版形式的大型资料片,而且没开预购,所以自己也不好估计具体销量数字
但是他们对于资料片和本体的继续热卖保持信心
另外,卡婊还表示他们的小型和中型作品具备成本优势,包括最近移植给Switch的冷饭,还有之前的几部作品

http://www.capcom.co.jp/ir/english/finance/million.html
https://twinfinite.net/2019/08/m ... il-may-cry-5-sales/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-8 21:27 编辑 ]


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posted by wap, platform: Samsung
新的增长点:mh switch,生化危机3。



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MHW最终能到1500W吧


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还以为生化2能破千万

看来情怀还是不够啊

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卡表这种“天尊”,上千万的寥寥无几,这是外来的和尚会念经吗?

能说辐射4比卡表的任何游戏都好吗?

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引用:
原帖由 jk02 于 2019-8-8 21:29 发表
卡表这种“天尊”,上千万的寥寥无几,这是外来的和尚会念经吗?

能说辐射4比卡表的任何游戏都好吗?
不能。

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Ns的mh应该不会出了

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posted by wap, platform: Samsung
冰原卖得好,就真不用回NS了

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日系大厂很少打折打的像欧美大厂那么丧心病狂,这点也限制了很大销量

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-8-8 22:10 发表
日系大厂很少打折打的像欧美大厂那么丧心病狂,这点也限制了很大销量
EA敢那么打折是因为他们卖内购,但是卡婊卖不出那么多内购
连街霸5的销量增速都是2018年出了整合部分DLC的街机版之后才有起色的
这个月的QA,股东甚至认为卡婊的首发价格60刀是偏贵了
卡婊回应首发价格不会降低,因为首发销量达标了,证明玩家接受60刀,长卖才靠数字版打折

这个列表的大部分游戏按照成本都是中型作品,甚至如果以欧美变态资本家的眼光来看,连猛汉王都是中型

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-8 22:19 编辑 ]

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该买的早买了,不买的打折我不会买。

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街霸5 在这3个月里增长了60万? 增长得有点快啊,什么原因?

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引用:
原帖由 于 2019-8-8 23:38 发表
街霸5 在这3个月里增长了60万? 增长得有点快啊,什么原因?
打折和更新
卡婊提到街霸5的比赛在成功运营中
日本平成最后放大假的时候,街机厅的业绩增长也不错,不过进入6月天气变差街机厅又受到影响了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-8 23:42 编辑 ]

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街霸5这几天steam上免费试玩,只有16人的初始版也在限时打折,44元人民币,然而联了几局还是各种掉,加速器几个节点都不好使

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-8 23:40 发表

打折和更新
卡婊提到街霸5的比赛在成功运营中
日本平成最后放大假的时候,街机厅的业绩增长也不错,不过进入6月天气变差街机厅又受到影响了
现在差不多已经是街霸5的后期了,还以为销量不会有什么变化了,看来今年有望到400万啊

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