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[业评] (无透)火纹风花雪月的剧情和人设真的有够烂的

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-8-8 10:05 发表
吊桥这个外传飞马在最前还是差一格,加速的gambit是唯一解,有点乏味。还有一点比较讨厌的是初期不能无双的时候打外传需要变配置试错每次撤退重进对话不能跳,地图上配置好的位置也没保留被打乱了,很烦躁。
什么唯一解,明明很多方法

方案一:陨石加长法杖,12格攻击
方案二:舞女再动
方案三:传送
方案四:女王从右边飞下去吸引火力

我练的人很少,其他方案应该还有很多很多……

吊桥关敌人根本碰不到商人。

本帖最后由 藕是张力 于 2019-8-8 14:22 通过手机版编辑


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原帖由 藕是张力 于 2019-8-8 14:19 发表
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什么唯一解,明明很多方法

方案一:陨石加长法杖,12格攻击
方案二:舞女再动
方案三:传送
方案四:女王从右边飞下去吸引火力

我练的人很少,其他方案应该还有很多很多… ...
人员和装备都不一样啊。或者说,多种方法取决于人员和装备。一条路线没有提前准备玩到这里一般也就1/2种方法。或者说不可能每个类似的外传都有多种方法因为挖人拿装备总要有先后。
我这个存档正好是12月初打这个外传所以舞女还没出,女王是重甲不可能飞,传送和加强法杖都没有,换句话说如果就只有一个飞马的情况下神速就是唯一解了,如果连飞马都没有那就歇了。



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芙莲也能拉人,这样能快速移动


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原帖由 @藕是张力  于 2019-8-8 14:19 发表
什么唯一解,明明很多方法

方案一:陨石加长法杖,12格攻击
方案二:舞女再动
方案三:传送
方案四:女王从右边飞下去吸引火力

我练的人很少,其他方案应该还有很多很多……

吊桥关敌人根本碰不到商人。

本帖最后由 藕是张力 于 201988 14:22 通过手机版编辑
还吸引火力,你打过没有啊...第一回合不开桥第二回合npc就会被堵在桥上,到了第三回合被怪物追上。怪物两条血,根本不会理你的兵,只会追杀npc。
本帖最近评分记录
  • MAX 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-8-9 06:19

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原帖由 取暖的刺猬 于 2019-8-8 14:37 发表
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还吸引火力,你打过没有啊...第一回合不开桥第二回合npc就会被堵在桥上,到了第三回合被怪物追上。怪物两条血,根本不会理你的兵,只会追杀npc。
对对,我骑兵过去戳一下也不行,怪物绕过我直接找商人去,桥这边的敌人除非被直接威胁都会优先打商人。这个放吊桥主要是给商人留地方,吊桥放下来,桥边的两个敌人必须杀掉。

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原帖由 @Nigel  于 2019-8-8 07:59 发表
这才发售多久泥潭就出了这种帖子,可见真不行。
好在我连做云玩家的兴趣都没有
游戏版小马过河的故事

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刚开始玩,周末散步相对无聊,但可以不碰呀~~ 而且走过一遍后再各种传送也是方便的,看个人喜欢~ 困难难度的战斗我觉得还不错的,不算很简单。

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-8-8 14:37 发表
还吸引火力,你打过没有啊...第一回合不开桥第二回合npc就会被堵在桥上,到了第三回合被怪物追上。怪物两条血,根本不会理你的兵,只会追杀npc。
第一回合怪物只能找到女王,然后第二回合就被打死了,两个怪物根本活不到第三回合

我是飞龙和骑士群都在右上方,下去就把怪物全杀了

左侧法师保护NPC,谁也过不来,一个陨石全部完蛋。

本帖最后由 藕是张力 于 2019-8-8 15:12 通过手机版编辑

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这代难度最萨比的一点,敌人不少,但傻站着等你来打,我估计dlc就是解锁敌人ai行动模式+冒各路援军吧。然后回合数限制也要加下,这代图太大,打的快要分兵推进,但你可以猥琐的强行合兵慢慢打,所以高难度回合数也给加上,不然都龟逼打法。
还有一点就是敌人技能组合,觉醒和暗夜l难度都有恶心的技能组合,这代技能更丰富但敌人明显有待强化,没有丰富的恶心玩家套路。

不过说来说去这代l难度做好了也就觉醒那种水准,if暗夜那种逼你主动出击,外加熟练组队系统以求效率/保命的程度肯定没有了。

[ 本帖最后由 天涯夹心人 于 2019-8-8 16:11 编辑 ]

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原帖由 藕是张力 于 2019-8-8 15:10 发表
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第一回合怪物只能找到女王,然后第二回合就被打死了,两个怪物根本活不到第三回合

我是飞龙和骑士群都在右上方,下去就把怪物全杀了

左侧法师保护NPC,谁也过不来,一个陨石全 ...
你这太高端了我也没法证伪。右边的飞龙能直接飞这么远?也是用了神速了吧?左边一个陨石能把桥边小兵都灭了?是在哪里放陨石啊,你法师赶路到桥边也不止2回合NPC怎么也得死一个了吧

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原帖由 天涯夹心人 于 2019-8-8 16:10 发表
这代难度最萨比的一点,敌人不少,但傻站着等你来打,我估计dlc就是解锁敌人ai行动模式+冒各路援军吧。然后回合数限制也要加下,这代图太大,打的快要分兵推进,但你可以猥琐的强行合兵慢慢打,所以高难度回合数也给 ...
这都是可以用更新解决的。高难度是免费更新,不是DLC。
s1这人说的地图设计问题我就不懂了,希望不至于。
https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... 04&pid=44839204
我其实对火纹的地图没什么研究,所以都是拾人牙慧,总之是希望本作真的是在系统上能站得住。

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这代弓箭手有点太赖皮

战术也是随便虐敌人

拥有这两样的黑皮加一个移动戒指

上来随便秒杀

前期好像有几关还能玩出之前火纹的关卡难度比如救商人那关

后面真的就是光荣的老本行割草感了

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英国和北美游戏销量第一,后续作品有望了
本来大部分就是光荣做的,is就出了建议和音乐,怀疑是光荣乙女游戏编剧参与剧情制作

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原帖由 bushsq001 于 2019-8-8 20:23 发表
这代弓箭手有点太赖皮

战术也是随便虐敌人

拥有这两样的黑皮加一个移动戒指

上来随便秒杀

前期好像有几关还能玩出之前火纹的关卡难度比如救商人那关

后面真的就是光荣的老本行割草感了
GBA三作初始难度中后期都是割草,最大的心思要放在怎么培养团队职业经验平衡上,我相信3DS上也是如此,这就是这种难度的特点。本作如果一开始就直接不提“困难”两个字,把难度就分成简单和普通,就没这么多人提什么无双的说法了。

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原帖由 sakerping 于 2019-8-9 11:56 发表

GBA三作初始难度中后期都是割草,最大的心思要放在怎么培养团队职业经验平衡上,我相信3DS上也是如此,这就是这种难度的特点。本作如果一开始就直接不提“困难”两个字,把难度就分成简单和普通,就没这么多人提什 ...
没有武器相克没有远程雷暴没有地形陷阱没有骑兵阵

大型魔兽也就是一上来吓人用的

难度光靠数值加也不是大厂的做法

我一周目黑皮通关用了85小时

实在不想再打了

以前GBA三作除了圣魔直接hard其他都是立马想二周目hard体验

苍炎更是白板hard通的

昨天过了二周目过了第一关就直接关机睡觉了

等更新最高难度再说吧

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