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[数码手机] 呵呵,这就是方舟编译器

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-8-6 14:10 发表
白纸黑字华为自己写的,当然出来一阵被骂后立刻改口说这是服务器团队开发的不算方舟编译器,但是白纸黑字的你和我说不算我们搞错了?

呵呵
只能说方舟编译器这个框很大了,反正这玩意根本不能实现当初说的功能。


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当然,肯定所谓的那啥操作系统也是,一会儿是给手机用的,一会儿又说是给可穿戴设备用的,一会儿又信誓旦旦说用此系统的手机要出来了,每次打脸都有水军会说这是华为钓鱼,掉到你们这些猴子华为太厉害了。

你们公司还要脸吗?



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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-8-6 14:16 发表
当然,肯定所谓的那啥操作系统也是,一会儿是给手机用的,一会儿又说是给可穿戴设备用的,一会儿又信誓旦旦说用此系统的手机要出来了,每次打脸都有水军会说这是华为钓鱼,掉到你们这些猴子华为太厉害了。

你们公司还要脸吗?
这个到是肯定对的,Fuchsia就是这么打算的,而鸿蒙就是Fuchsia


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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @卖哥  于 2019-8-6 14:18 发表
这个到是肯定对的,Fuchsia就是这么打算的,而鸿蒙就是Fuchsia
是华为自2012年开发的一款可能兼容Android app的跨平台操作系统[2]。截至2019年6月14日,华为高管证实了新系统的存在以及华为在全球申请“hongmeng”商标一事[3][注 1],且说明主要是用于物联网,未必会发展为手机系统[4]。

Fuchsia是Google开发的操作系统[1]。2016年8月15日首次发布源码,和以前该公司开发的操作系统,如基于Linux内核的Chrome OS和Android等不同,Fuchsia基于新的名为Zircon的微内核[2],受Little Kernel启发[3],用于嵌入式系统,主要使用C语言和C++编写[4]。Fuchsia的设计目标之一是可运行在众多的设备上,包括移动电话和个人计算机。


两者有部分交集,但是完全不是一码事

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @黑暗骑士巫妖王  于 2019-8-6 14:22 发表
是华为自2012年开发的一款可能兼容Android app的跨平台操作系统。Fuchsia的设计目标之一是可运行在众多的设备上,包括移动电话和个人计算机。


两者有部分交集,但是完全不是一码事
就是一回事,你以为华为真有能力开发操作系统么,帮谷歌测试协助开发获得代码而已。
Fuchsia是开源的,大家最终都会得到代码但是华为能早得多。

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
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原帖由 @卖哥于 2019-8-6 09:29 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这个嘛,大概是给我鲲鹏920的吞吐延迟表后我花半个月的水平。
喷了,发你的github看看,大牛让我们瞻仰下

[ 本帖最后由 matao 于 2019-8-6 14:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @卖哥  于 2019-8-6 14:47 发表
就是一回事,你以为华为真有能力开发操作系统么,帮谷歌测试协助开发获得代码而已。
Fuchsia是开源的,大家最终都会得到代码但是华为能早得多。
当然没这个水平,就是忽悠一下

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你坛各种boy又高潮了?怎么那么急呢?自说自话自娱自乐?自闭?

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等8月10日发布会不就知道了....泥潭先别激动

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对哈,不到一周,看看还有什么

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看了一遍华为的宣传,感觉这个编译器是把java代码转译成中间形式然后编译为本地代码。
这么做不奇怪,仅以游戏开发为例,unreal和unity都提供把脚本语言native化提高性能的选项。
问题是,游戏开发这种专用场景,你可以这么做。因为开发商用unity C#和unreal Blueprint都只是用来写一些游戏脚本而已。连c with class都算不上。

如果是app通用开发呢?开发者将被限制只能使用java的一个子集,目的就是为了能够转译成类似c++的中间代码。

另外不用gc而用rc。说白了就是把内存管理甩锅给开发者。这个本身问题不大,毕竟很多开发者都乐意获得更多控制。但你跟我说不需要修改代码,转译+编译一下就可以性能提升60%?搞笑呢。到头来还不是write once, debug everywhere.

[ 本帖最后由 MacPhisto 于 2019-8-7 04:29 编辑 ]
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posted by wap, platform: iPhone
甭管三七二一有底没底,先呵呵

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原帖由 MacPhisto 于 2019-8-6 23:27 发表
看了一遍华为的宣传,感觉这个编译器是把java代码转译成中间形式然后编译为本地代码。
这么做不奇怪,仅以游戏开发为例,unreal和unity都提供把脚本语言native化提高性能的选项。
问题是,游戏开发这种专用场景,你 ...
游戏开发专用场景这么搞也是有问题的啊,要不怎么往unity里集成lua之类的方案挺流行啊,还不是因为反射部分的emit相关都没法用,热更新都没辙。

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泥潭风气现在怎么都这样了

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posted by wap, platform: Android
gcc可以编译java代码?

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