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[其他] 游戏机性能的提升,与玩法的进步·····

posted by edfc, platform: iPhone 8
我赞同游戏好玩和机器性能没有必然关系,但是更强的机能会增加更多可能性,何乐而不为呢。

所以我认为游戏机提升性能是完全必要的。


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引用:
原帖由 @majian1  于 2019-8-6 12:39 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

引起关注很正常,因为这种属于异类,一般人天天吃米饭,偶尔来顿红薯南瓜他也觉得挺不错啊,调剂品而已。

如果你现在玩到每一个游戏都是这样子的话,这个市场必然会缩小很多。

对我来说十个游戏里玩一个to the moon,完全没有问题啊,可如果个个都是这种,那我肯定就不玩游戏机了。

没代表别人,我只说我自己。
对我来说玩十个不同风格的中小型游戏,偶尔玩个罐头调剂,天天玩罐头3A要吐了,市场靠罐头很正常,就像好莱坞也是靠爆米花来撑着市场一样。

本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 13:32 通过手机版编辑



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没什么必然联系。

只能说,如果游戏又有趣,画面又牛逼,那是好上加好。必买,买爆。

如果单有趣,也行;如果单画面好,游戏一泡污,不买;如果全不好,更不买;

就是简单的排列组合罢了。


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posted by wap, platform: iPhone
另外我的世界推出时技术层面和画面也是低于业界平均水平啊,3DS上都能运行,这游戏单靠创意扩大了多少市场?

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感觉开放世界未必好玩,而且现在很多游戏只是套了个开放世界的壳,内核还是线性的。

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我说这么多

就一点:性能提升带来的玩法进化 是 游戏理念进化所不能替代的

换作今天:可能有制作人 早就想到 在一个满屋子都是镜子的 场景下 找到并消灭敌人(类似电影场景)
                   直到现在“光追”提供了 这种可能性

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引用:
原帖由 @LZJlzj  于 2019-8-6 14:45 发表
我说这么多

就一点:性能提升带来的玩法进化 是 游戏理念进化所不能替代的

换作今天:可能有制作人 早就想到 在一个满屋子都是镜子的 场景下 找到并消灭敌人(类似电影场景)
                   直到现在“光追”提供了 这种可能性
我问个问题,在满屋子都是镜子的地方找敌人,好玩吗?让游戏变的好玩的原因是什么?

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-8-6 14:51 发表
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我问个问题,在满屋子都是镜子的地方找敌人,好玩吗?让游戏变的好玩的原因是什么?
好不好玩 我不敢说
但至少包含了 一种以前无法实现的玩法 (场景的互动与观察)
这不单单是画面表现力

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-8-6 14:51 发表
我问个问题,在满屋子都是镜子的地方找敌人,好玩吗?让游戏变的好玩的原因是什么?
我觉得这么说就没意思了

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而且 我仅仅只是打个比方
我毕竟只是个玩家
但是制作人 可以利用这些 新技术 做到多么“有趣”?
也许不是 我这个比方 这么简单

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玩法?死亡搁浅啊

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posted by wap, platform: Meizu M9
镜子屋是电影经典场景,相互猎杀的两个人打出几十上百人混战的激烈程度,不仅仅要镜子屋还需要镜子可破坏。

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引用:
原帖由 LZJlzj 于 2019-8-6 14:53 发表


好不好玩 我不敢说
但至少包含了 一种以前无法实现的玩法 (场景的互动与观察)
这不单单是画面表现力
你说的没错,大实话
用几百美元的成本,换来一个以前无法实现的玩法(其实目前也没实现,我怀疑现在的2080ti也难以实现你说的满屋子镜子的场景)

那么体感是否也能带来玩法的多样?
肯奶行不行,按摩棒行不行,裸眼3D行不行,labo行不行,触摸屏呢?

以上都可以,但都不保证让游戏变得好玩,只是增加了玩法。那我们讨论游戏机性能与玩法的进步有什么独特意义?
和是否一定是性能增强无关,任何硬件的变化都可以增加玩法,往卡带上加个感光器都能出个我们的太阳。所谓玩法的进步与性能的关系就是个伪命题。在感官刺激以外,在制定玩法与规则时不追求如何让游戏变得好玩是没有意义的。尤其在游戏还被叫做游戏时是没有意义的。如果目的是模拟地球可以另说。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 15:07 编辑 ]

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物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。
还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2019-8-6 15:07 发表
物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。
还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。
这个倒不是很吃配置,老游戏铁血联盟2这类机制都有,战场规模更是10倍。

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