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阿呆
天外飞仙
原帖由 @majian1 于 2019-8-6 12:39 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 引起关注很正常,因为这种属于异类,一般人天天吃米饭,偶尔来顿红薯南瓜他也觉得挺不错啊,调剂品而已。 如果你现在玩到每一个游戏都是这样子的话,这个市场必然会缩小很多。 对我来说十个游戏里玩一个to the moon,完全没有问题啊,可如果个个都是这种,那我肯定就不玩游戏机了。 没代表别人,我只说我自己。
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原帖由 @LZJlzj 于 2019-8-6 14:45 发表 我说这么多 就一点:性能提升带来的玩法进化 是 游戏理念进化所不能替代的 换作今天:可能有制作人 早就想到 在一个满屋子都是镜子的 场景下 找到并消灭敌人(类似电影场景) 直到现在“光追”提供了 这种可能性
原帖由 混血王子 于 2019-8-6 14:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 我问个问题,在满屋子都是镜子的地方找敌人,好玩吗?让游戏变的好玩的原因是什么?
元始天尊
原帖由 @混血王子 于 2019-8-6 14:51 发表 我问个问题,在满屋子都是镜子的地方找敌人,好玩吗?让游戏变的好玩的原因是什么?
魔头
原帖由 LZJlzj 于 2019-8-6 14:53 发表 好不好玩 我不敢说 但至少包含了 一种以前无法实现的玩法 (场景的互动与观察) 这不单单是画面表现力
原帖由 @冲破灵魂 于 2019-8-6 15:07 发表 物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。 还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。