阿呆
天外飞仙
原帖由 LTFYH 于 2019-8-6 09:23 发表 posted by wap, platform: Android 小机器人这种是因为现在的机能只能做到这种程度,我其实比较期待以后用vr设备重玩下神海4之类的复刻版,那种在原始森林中探索宏大的遗迹的感觉用vr方式来呈现一定震撼得很
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魔王撒旦
原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 09:41 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 开放世界在各个游戏类型上全面开花,应该是ps360时代吧。
原帖由 @混血王子 于 2019-8-6 09:48 发表 ps2时代gta就大红大紫了 如果是开放世界的雏形,辐射12,博德之门,甚至,创世纪,FC上的重装机兵等等这些游戏很早就封神了。 鉴于几十年前游戏投资规模小,厂商更勇于尝试,那时开放世界的多样性还强过现在。
元始天尊
原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 09:51 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 开放世界大量出现确实是PS360之后啊。 一定要抬这个雏形的杠,那我也可以说3D游戏在SFC上就出现了
原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 10:00 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 另外,机能提升对开发者来说,必然是好事。 以前是螺丝壳里做道场,现在是3D打印做道场。明显是后者更友好,更有可能激发更多的创意
初级用户
银河飞将
原帖由 go2west 于 2019-8-6 10:30 发表 我觉得未来发展还得是vr,沙盒也好射击也好,一直在往真实性体验上走,可是论真实性哪能比得过vr呢,只不过现在确实还是太不能打了
原帖由 @混血王子 于 2019-8-6 10:24 发表 对于电子游戏肯定是好事,我前面就说了,工业水平是诞生好游戏的基础和摇篮。 我不同意的是所谓机能越高游戏就越好玩,以及游戏好不好玩取决于机能高低。
原帖由 久多良木健 于 2019-8-6 10:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 取决的,业界对于硬件有下限,你低于下限很多,就没人有兴趣了
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 @混血王子 于 2019-8-6 11:19 发表 不取决,Untertale算低于下限么? To the moon算么? 瓦尔哈拉酒吧算么? 这些都是画面和技术远低于这个时代平均水平的作品,依然引起关注,更不用说很多人依然再怀旧各种几十年前的现在看起......