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[其他] 游戏机性能的提升,与玩法的进步·····

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原帖由 LTFYH 于 2019-8-6 09:23 发表
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小机器人这种是因为现在的机能只能做到这种程度,我其实比较期待以后用vr设备重玩下神海4之类的复刻版,那种在原始森林中探索宏大的遗迹的感觉用vr方式来呈现一定震撼得很
这种其实就是感官刺激的全方位提升,就像你说的,这种进步要首先建立在一个已经被证明的足够好的游戏基础上(神海),游戏不好玩,套了VR一样无聊,举例来说,古墓11这种烂游戏,套了VR除了配置要求进一步提高,画面更加身临其境,感官刺激提升外并不会变成好游戏。


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开放世界在各个游戏类型上全面开花,应该是ps360时代吧。



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还有魂like,PS2的性能是做不出无缝魂like的


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原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 09:41 发表
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开放世界在各个游戏类型上全面开花,应该是ps360时代吧。
ps2时代gta就大红大紫了

如果是开放世界的雏形,辐射12,博德之门,甚至,创世纪,FC上的重装机兵等等这些游戏很早就封神了。

鉴于几十年前游戏投资规模小,厂商更勇于尝试,那时开放世界的多样性还强过现在。

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原帖由 @混血王子  于 2019-8-6 09:48 发表
ps2时代gta就大红大紫了

如果是开放世界的雏形,辐射12,博德之门,甚至,创世纪,FC上的重装机兵等等这些游戏很早就封神了。

鉴于几十年前游戏投资规模小,厂商更勇于尝试,那时开放世界的多样性还强过现在。
开放世界大量出现确实是PS360之后啊。

一定要抬这个雏形的杠,那我也可以说3D游戏在SFC上就出现了

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另外,机能提升对开发者来说,必然是好事。
以前是螺丝壳里做道场,现在是3D打印做道场。明显是后者更友好,更有可能激发更多的创意

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这不是发展到一定阶段必然的事情么,电影也是一样,除了特效更好,内容方面比10年前有多大进步呢?但是实现同样的内容比之前就容易多了。

至于玩法创意这些好比文艺片不同于爆米花片,受到技术提升带来的改变肯定更小。

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原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 09:51 发表
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开放世界大量出现确实是PS360之后啊。

一定要抬这个雏形的杠,那我也可以说3D游戏在SFC上就出现了
3D游戏出现的比sfc更早,这怎么算抬杠呢,youtube上wiki上都有介绍啊

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原帖由 MegaDr 于 2019-8-6 10:00 发表
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另外,机能提升对开发者来说,必然是好事。
以前是螺丝壳里做道场,现在是3D打印做道场。明显是后者更友好,更有可能激发更多的创意
对于电子游戏肯定是好事,我前面就说了,工业水平是诞生好游戏的基础和摇篮。

我不同意的是所谓机能越高游戏就越好玩,以及游戏好不好玩取决于机能高低。

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我觉得未来发展还得是vr,沙盒也好射击也好,一直在往真实性体验上走,可是论真实性哪能比得过vr呢,只不过现在确实还是太不能打了

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vr真实是一方面,真正革命性是把视角控制放在了脖子和腰腿,解放了双手拓展了玩法的可能性。

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原帖由 go2west 于 2019-8-6 10:30 发表
我觉得未来发展还得是vr,沙盒也好射击也好,一直在往真实性体验上走,可是论真实性哪能比得过vr呢,只不过现在确实还是太不能打了
我倒是倾向于AR,理论上vr能做到的AR都可以做到

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原帖由 @混血王子  于 2019-8-6 10:24 发表
对于电子游戏肯定是好事,我前面就说了,工业水平是诞生好游戏的基础和摇篮。

我不同意的是所谓机能越高游戏就越好玩,以及游戏好不好玩取决于机能高低。
取决的,业界对于硬件有下限,你低于下限很多,就没人有兴趣了

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原帖由 久多良木健 于 2019-8-6 10:59 发表
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取决的,业界对于硬件有下限,你低于下限很多,就没人有兴趣了
不取决,Untertale算低于下限么? To the moon算么? 瓦尔哈拉酒吧算么? 这些都是画面和技术远低于这个时代平均水平的作品,依然引起关注,更不用说很多人依然再怀旧各种几十年前的现在看起来画面早就不入流的老游戏。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 11:21 编辑 ]

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原帖由 @混血王子 于 2019-8-6 11:19 发表
不取决,Untertale算低于下限么? To the moon算么? 瓦尔哈拉酒吧算么? 这些都是画面和技术远低于这个时代平均水平的作品,依然引起关注,更不用说很多人依然再怀旧各种几十年前的现在看起......
引起关注很正常,因为这种属于异类,一般人天天吃米饭,偶尔来顿红薯南瓜他也觉得挺不错啊,调剂品而已。

如果你现在玩到每一个游戏都是这样子的话,这个市场必然会缩小很多。

对我来说十个游戏里玩一个to the moon,完全没有问题啊,可如果个个都是这种,那我肯定就不玩游戏机了。

没代表别人,我只说我自己。

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