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[其他] 游戏机性能的提升,与玩法的进步·····

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原帖由 LZJlzj 于 2019-8-3 01:00 发表
直接举例了
8位-16位时代:
如果FF6缩水到FC上,表现力会大幅下降!没有伪3D地图···魔法 召唤兽也没那么绚···无所谓 核心玩法没改变
但是如果街霸2缩水到FC上呢? 那就“呵呵”了·······它的核心是  ...
本来vr是接过这杆大旗的。
结果成本高,应用范围窄,软件跟不上这么一套循环搞黄了。


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VR是不可能会成功的 ,本来tvgame就这么几百亿市场 ,微软索尼 任天堂 搞成3大互不兼容的体系 瓜分,VR等于是第四台主机,怎么可能 有机会。



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现在的VR游戏就像40年前的雅达利游戏时代,要走的路还长的呢,我估计至少还要10年才能成熟。


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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-8-4 22:08 发表
PS4这代游戏性上最大的进步来自内存容量,加载范围巨大的开放世界多人的吃鸡类游戏在PS3的256MB下绝对是做不出来的。
上世代gta5就有,只是联机人数少一些。
上世代战地3也有32人对战。
简而言之就是人少一点、规模小一点

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2019-8-6 08:59 发表
上世代gta5就有,只是联机人数少一些。
上世代战地3也有32人对战。
简而言之就是人少一点、规模小一点
规模小了还是吃鸡么?

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2019-8-6 08:59 发表
上世代gta5就有,只是联机人数少一些。
上世代战地3也有32人对战。
简而言之就是人少一点、规模小一点
从fps能联机开始,死亡竞赛模式就出现了,发展到现在的吃鸡,规则没有本质变化,机能提升带来的规模和视觉效果提升基本都属于感官刺激提升。

另外别忘了吃鸡取代的H1Z1对AI的设计要求更高,规则更复杂,结果反而被简化了规则去掉了NPC的吃鸡取代,反过来证明了游戏好不好玩和机能进化是两个概念。

个人一直恶心追求机能的罐头产品,就像恶心那些好莱坞特效片一样,但其实个人恶心归恶心,流水线电影和重视艺术性的好电影本质并不互斥,大量的流水线电影才能打下整个行业的工业基础,服装,道具,特效这些行业才能繁荣起来,这就成为了诞生更多好电影的工业基础。但是反过来就认定没有工业基础就没有好电影就属于格局小了。这个道理套在游戏行业也是一样。

本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 09:09 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-8-6 09:24 编辑 ]

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实际上vr只是一种显示输出方式而已,其他和现在的游戏并不冲突,只是现在硬件条件还达不到vr的要求,不过应该快了。有生之年估计还是能看到vr像手柄一样成为主机标配。

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原帖由 @卖哥  于 2019-8-6 09:02 发表
规模小了还是吃鸡么?
取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。
论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:18 通过手机版编辑

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原帖由 @混血王子  于 2019-8-6 09:04 发表
从fps能联机开始,死亡竞赛模式就出现了,发展到现在的吃鸡,规则没有本质变化,机能提升带来的规模和视觉效果提升基本都属于感官刺激提升。

本帖最后由 混血王子 于 201986 09:09 通过手机版编辑
是的

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缩圈系统让大尺度大规模竞技也有了很好的节奏感。
传统死亡竞技是没法拓展到吃鸡的地图尺寸的。
地图大了聚人是很重要的,之前毕竟成功的大尺度模式多人也就是战地,靠占点机制来让人集中。

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Vr的方向我觉得不应该以体感大魄力画面为主,应该向小机器人这样,期待马尿vr

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原帖由 @天堂任狗追  于 2019-8-6 09:16 发表
取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。
论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么

本帖最后由 天堂任狗追 于 201986 09:18 通过手机版编辑
单用户的规模应该根本比不上吃鸡游戏,吃鸡的玩家视野和可交互范围是极广的。

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小机器人这种是因为现在的机能只能做到这种程度,我其实比较期待以后用vr设备重玩下神海4之类的复刻版,那种在原始森林中探索宏大的遗迹的感觉用vr方式来呈现一定震撼得很

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原帖由 @卖哥  于 2019-8-6 09:02 发表
规模小了还是吃鸡么?
取决于厂商怎么做,加大容错率加快游戏进程10个人都可以是吃鸡,比如荒野乱斗

本帖最后由 久多良木健 于 2019-8-6 09:29 通过手机版编辑

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原帖由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:16 发表
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取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。
论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么

本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:18 通过手机版编辑  
根本不用参考gtaol,看看N年前的三角洲特种部队好了

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