银河飞将
原帖由 LZJlzj 于 2019-8-3 01:00 发表 直接举例了 8位-16位时代: 如果FF6缩水到FC上,表现力会大幅下降!没有伪3D地图···魔法 召唤兽也没那么绚···无所谓 核心玩法没改变 但是如果街霸2缩水到FC上呢? 那就“呵呵”了·······它的核心是 ...
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小黑屋
混世魔头
大侠
原帖由 @卖哥 于 2019-8-4 22:08 发表 PS4这代游戏性上最大的进步来自内存容量,加载范围巨大的开放世界多人的吃鸡类游戏在PS3的256MB下绝对是做不出来的。
原帖由 @天堂任狗追 于 2019-8-6 08:59 发表 上世代gta5就有,只是联机人数少一些。 上世代战地3也有32人对战。 简而言之就是人少一点、规模小一点
阿呆
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2019-8-6 09:02 发表 规模小了还是吃鸡么?
原帖由 @混血王子 于 2019-8-6 09:04 发表 从fps能联机开始,死亡竞赛模式就出现了,发展到现在的吃鸡,规则没有本质变化,机能提升带来的规模和视觉效果提升基本都属于感官刺激提升。 本帖最后由 混血王子 于 201986 09:09 通过手机版编辑
魔神至尊
原帖由 @天堂任狗追 于 2019-8-6 09:16 发表 取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。 论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么 本帖最后由 天堂任狗追 于 201986 09:18 通过手机版编辑
原帖由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:16 发表 posted by wap, platform: Android 取舍的问题而已,顶多画面简陋一点,场景规模就上去了。 论场景规模,有吃鸡游戏接近gtaol么 本帖最后由 天堂任狗追 于 2019-8-6 09:18 通过手机版编辑