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火纹怎么才能知道本周散步没东西了?

高难度也不难啊。我的自己的计划是:高难度随便打不凹不刷先通一次就为熟悉系统,然后低难度全自动全委托再通个两次看剧情,然后等着更新难度出来再慢慢玩。

s1专门有一帖问本作的不足不满,三页了也主要集中在各种不够友好上。对我这种火纹伪非来说本作的数值和系统部分是足够玩的了。还是那句话,SLG部分的评价只能等更高难度,现在困难就是多年前简单罢了。敌人的位置出击顺序增援方式都不一样,会让普通困难模式下感觉简单的同一张图有改头换面的感觉,普通困难模式下这片草丛进不进无所谓,更高难度就是必争之地。我唯一没底的就是地图设计,这个应该是不能通过普通的更新(非DLC)方式来修订的?比如更新一次之后这张图上某处的平地改成草丛这种。

对这游戏的评价感觉很混乱。中间3ds没玩过的人很多,包括我。没玩过GBA三作的也太多,没玩过更早的以及NGC/WII两作的更多。比如有人说任务的图从觉醒开始就是重复使用的,这不应该算作偷懒。而难度方面就是我说的没出高难就根本不应该这么早差评难度低,火纹的高难那第一关就能感觉到曲线直线上升的难度,和这种小打小闹完全两回事。官方也发话高难度是免费更新不是DLC内容说明他们还是有思想准备的。我对高难更新的期待远大于DLC,DLC做的比本体用心的情况几乎是没有的,真更好的那都叫资料片了都不算是DLC了。

[ 本帖最后由 sakerping 于 2019-8-2 08:51 编辑 ]


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从目前难度来看,整体难度是比较低,缺少了武器克制,加入了FF12的仇恨线,基本不需要怎么思考了。甚至连ZR全图攻击威胁情况都不用看了,而且还有时光倒流。再加上计策的使用。期待新难度的感受吧。期待能有觉醒的时候最高难度不死人,只要有一个点没凹对,走错一步就被反死的那种步步为营的感觉。



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